Analizamos otro de los grandes juegos de Capcom para Xbox Series, Pragmata es mucho más de lo que podías imaginar.
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El pasado año, antes de la Gamescom, tuve la oportunidad de probar Pragmata gracias a Plaion. Aquella primera toma de contacto ya me dejó claro que no estábamos ante un juego cualquiera. Se sentía distinto, con ideas propias. Aun así, siendo sincero, no esperaba que en su versión final fuera a dejarme tan buenas sensaciones.
Lo he jugado en Xbox Series X y, tras terminarlo, puedo decir que estamos ante una nueva IP de Capcom que merece mucho la pena. No es perfecto en todo, pero tiene algo que engancha y que hace que quieras seguir jugando hasta el final.
La historia nos pone en la piel de Hugh, que tras una misión fallida acaba formando un vínculo inesperado con Diana, una androide que no calla ni debajo del agua. Ambos deberán avanzar por una instalación lunar dominada por una IA fuera de control mientras buscan la forma de regresar a la Tierra. A partir de ahí, el juego construye una aventura de ciencia ficción bastante bien llevada, sin necesidad de complicarse más de la cuenta.
Apartado técnico
A nivel técnico, Pragmata cumple muy bien en Xbox Series X. El juego funciona con el RE Engine, y una vez más Capcom demuestra lo bien que le sienta este motor a prácticamente cualquier tipo de proyecto. Tenemos dos modos gráficos: uno que prioriza la calidad visual y otro el rendimiento. En mi caso, he optado por jugar en el modo velocidad de fotogramas y la experiencia ha sido muy buena, pocos tirones y, en general, un rendimiento notable de nuevo con este motor. El juego se mueve a 60 FPS bastante estables, incluso en los momentos de combate más intensos, que no son pocos.
Visualmente, es un juego que entra por los ojos. La ambientación en la estación lunar está muy conseguida, con ese tono frío y tecnológico que transmite bastante bien la sensación de aislamiento. Luego hay zonas como Nueva York que directamente sorprenden por el nivel de detalle y el contraste con lo que veníamos viendo.
No todo es perfecto. Algunas animaciones del protagonista se sienten un poco raras en ciertos momentos, y es inevitable que recuerden a cosas vistas en Dead Rising. No es algo grave, pero está ahí. En general, el juego luce muy bien y funciona mejor, que al final es lo importante, a falta de probar la versión de Xbox Series S, que lo haremos próximamente. Hay que destacar el brutal trabajo de localización que tiene el juego, tanto voces como textos en español con un doblaje de categoría, siguiendo la senda de lo visto en todos los últimos juegos de Capcom. Por esto y por muchas otras cosas, Capcom es actualmente una de las editoras referentes para muchos jugadores.
Jugabilidad
El sistema de combate gira completamente alrededor de la relación entre Hugh y Diana (recordad que hay una demo para probarlo). Mientras controlamos a Hugh, Diana se encarga de hackear a los enemigos para dejar expuestos sus puntos débiles. A partir de ahí es cuando podemos hacer daño real. Diana no hace esto de manera automática; somos nosotros los que tenemos que pulsar una combinación de botones en tiempo real para poder ejecutar el hackeo, algo que hace que suba la tensión de los combates y la estrategia; sin duda, es uno de los puntos fuertes del juego, su genial sistema de combate.
La idea puede parecer simple, pero en la práctica funciona muy bien. Es un sistema que al principio te puede descolocar un poco, porque no estás acostumbrado a jugar así, pero cuando lo entiendes, se vuelve muy satisfactorio. Los combates son intensos y tienen bastante ritmo. No es un juego en el que puedas ir sin pensar; tienes que entender bien cómo funcionan los enemigos y cuándo atacar. Esto se nota especialmente en los jefes finales, que son sin duda de lo mejor del juego. Cada uno tiene sus propios patrones y mecánicas, y obligan a adaptarte.
Los enemigos normales tampoco son un paseo, más si cabe cuando se aglutinan de golpe 4 o 5 y cada uno con un diferente patrón para atacarlo. No diría que es un juego difícil; yo lo he terminado sin demasiados problemas o al menos serios, pero sí tiene zonas donde te obliga a repetir hasta que entiendes qué está pasando. No es frustrante, pero sí exigente en algunos momentos.
- Otro punto interesante es todo el sistema de progresión. Podemos mejorar tanto a Hugh como a Diana, desbloquear habilidades y acceder a nuevas armas. El juego está planteado para que siempre estés evolucionando antes de la siguiente misión, y eso se nota en el ritmo general.
Eso sí, no todo termina de encajar desde el primer momento. Hay mecánicas que necesitas interiorizar bien, sobre todo en cómo interactúan Hugh y Diana en combate. No es complicado, pero sí exige un pequeño periodo de adaptación hasta que todo empieza a fluir de verdad.
Duración
En mi caso, terminar la historia principal me ha llevado menos de 20 horas (más o menos). Es una duración bastante ajustada, sobre todo teniendo en cuenta el tipo de juego que es. No se hace pesado en ningún momento y mantiene un ritmo bastante constante, pero sí deja la sensación de que podría haber durado algo más.
No es un juego que se alargue con contenido innecesario, y eso también se agradece, pero viendo algunas de sus ideas, da la impresión de que había margen para desarrollarlas más. Aun así, es una experiencia bien medida, que no se hace larga y que mantiene el interés de principio a fin, para mí fundamental y seguro que para muchos de vosotros también.
Conclusión
Pragmata es uno de esos juegos que no te entran por los ojos únicamente, sino que terminan ganándote con el paso de las horas. Capcom ha apostado por algo diferente, y eso se nota en cada combate, en cada enfrentamiento contra jefes y en la dinámica entre Hugh y Diana, que es sin duda el corazón de la experiencia.
No es un juego perfecto, pero sí es un juego especial. Tiene identidad, tiene personalidad y, sobre todo, tiene momentos que se quedan contigo. Y eso, hoy en día, no es tan fácil de encontrar. Después del lanzamiento de Resident Evil Requiem en febrero, Capcom vuelve a demostrar en abril con Pragmata que atraviesa un momento dulce. Dos juegos muy distintos, pero con un mismo denominador común: calidad y ambición.
Pragmata llega el 17 de abril y, si te gustan las propuestas diferentes, es un juego que deberías tener muy en cuenta.
Agradecemos a Plaion el material ofrecido para poder realizar este análisis.
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Apartado Técnico90/100
-
Jugabilidad94/100
-
Duración90/100
Lo mejor
- La relación entre Hugh y Diana es puro amor
- Jefes finales bien diseñados y memorables
- Sistema de combate original y muy satisfactorio
Lo peor
- Algunas animaciones mejorables
- Duración algo contenida aunque suficiente








