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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Análisis»Análisis de MotoGP 25 para Xbox Series
MGP25_Screenshot_LaunchTrailer_Logo_03
Análisis

Análisis de MotoGP 25 para Xbox Series

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes30 abril, 2025

Análisis de MotoGP 25 – Más exigente, más completo y estrenando motor gráfico.

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Después de pasar bastantes horas en MotoGP 25, puedo decir sin rodeos que esta entrega marca un antes y un después en la saga. No es solo una cuestión de pulido: es que ahora, estrenando Unreal Engine 5, todo se siente un paso más allá en cuanto a calidad visual, físicas y sensaciones sobre la pista. Milestone no ha cambiado la base, pero sí ha mejorado todo lo que ya funcionaba bien, apostando por una simulación más fina y una oferta de contenido oficial completamente actualizada a la temporada 2025.

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Desde el primer momento, se nota ese cuidado extra: circuitos mejor recreados, climatología dinámica más creíble y animaciones de pilotos y motos que, por fin, transmiten la tensión de cada maniobra. Además, el regreso de circuitos míticos como Brno en Chequia y la incorporación de Balaton Park en Hungría dan frescura al calendario, recordando a los fans de siempre que MotoGP no solo vive del presente, sino también de su historia.

Apartado Técnico

A nivel técnico, el salto es evidente. MotoGP 25 es el primer título de la saga desarrollado en Unreal Engine 5, y se nota en cada detalle. La iluminación global, los reflejos sobre el asfalto mojado, la nitidez de las texturas… todo tiene un acabado mucho más realista que en entregas anteriores.

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En Xbox Series X corre a 4K nativos y 60 FPS sólidos, sin caídas apreciables durante las carreras, incluso bajo lluvia intensa o con varios pilotos en pantalla. El modelado de las motos y los pilotos ha mejorado considerablemente: los movimientos son más naturales, los desperfectos en el carenado tras las caídas se aprecian mejor, y la suciedad en la pista ahora tiene un impacto visual notable.

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El único punto donde todavía podría evolucionar más es en el sonido ambiental: el rugido de los motores es muy bueno, pero el ambiente de las gradas y el entorno podría tener más presencia, sobre todo en grandes premios históricos como Assen o Mugello.

Jugabilidad

Una de las cosas que más me ha atrapado en esta entrega es lo exigente que resulta, pero sin llegar a ser frustrante. La simulación de físicas está aún más ajustada: ahora gestionar la frenada, trazar una curva perfecta o controlar una derrapada marca una diferencia enorme en el rendimiento. Todo se siente más orgánico, más cercano a lo que uno espera del pilotaje real.

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Por suerte, se han introducido nuevas características que ayudan a los recién llegados, como asistentes inteligentes que permiten modular la dificultad sin romper la esencia de la conducción. He probado el juego tanto con configuraciones pensadas para principiantes como en modo purista, y en ambas se disfruta, aunque está claro que donde de verdad brilla es cuando decides prescindir de toda ayuda y dejar que la moto te castigue por cada error.

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El modo Trayectoria sigue siendo el gran eje de la experiencia individual. Ahora tiene más opciones de desarrollo técnico, negociaciones de contrato y decisiones de equipo, lo que aporta más vida a la progresión. Además, cada categoría —Moto3, Moto2 y MotoGP— se conduce de forma distinta, algo que en MotoGP 24 no terminaba de sentirse tan claro.

Duración

El contenido en MotoGP 25 está a la altura de las expectativas. Tenemos toda la temporada 2025 completa, los nuevos circuitos, eventos históricos y modos de juego clásicos como Campeonato, Contrarreloj y Multijugador Online. He completado ya varias temporadas en el modo Trayectoria y todavía siento que quedan retos por delante: mejorar la moto, conseguir patrocinadores mejores, o simplemente bajar mis tiempos en circuitos que parecen inalcanzables al principio.

El multijugador ha mejorado notablemente en estabilidad gracias al cambio de motor gráfico: las partidas son más fluidas y, aunque sigue habiendo margen de mejora en matchmaking, la base es sólida. Eso sí, como siempre en este tipo de juegos, si no te gusta competir contra otros o no te motivan los cronos, los modos individuales pueden acabar sintiéndose algo repetitivos tras muchas horas.

Conclusión

MotoGP 25 no solo es un gran juego de motos: es el mejor paso adelante que la saga ha dado en años. Con Unreal Engine 5 como gran aliado, Milestone ha sabido construir sobre lo que ya funcionaba, ofreciendo un título exigente, bonito y, sobre todo, fiel al espíritu de MotoGP.

No es perfecto: el sonido ambiental sigue pidiendo una vuelta de tuerca y, quizá, el multijugador podría integrar más modos creativos. Pero en lo que importa —conducir, sentir la moto y enfrentarse al crono— MotoGP 25 ofrece una de las simulaciones más completas que podemos encontrar ahora mismo en consolas. Si amas las dos ruedas y buscas un desafío real, aquí tienes tu nuevo circuito de casa.

Agradecemos a Plaion el material ofrecido para realizar este análisis.

Boxforever
87/100
Nota final
  • Apartado Técnico
    88/100
  • Jugabilidad
    85/100
  • Duración
    87/100

Lo mejor

  • Evoluciona más que ningún otro año
  • El Unreal Engine le sienta de maravilla
  • Puedes jugar tanto expertos como recién llegados

The Bad

  • El Unreal Engine todavía no es perfecto en este género
  • Algunos pequeños fallos gráficos menores
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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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