Close Menu
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
    • Tecnología
    • Móviles
  • Project Helix
  • Game Pass
  • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
  • PC
    • Windows
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Análisis»Análisis de Children of Morta
Análisis

Análisis de Children of Morta

Albertopor Alberto14 octubre, 2019

Si quieres saber todo sobre Children of Morta, aquí os traemos un completo análisis de esta nueva incorporación a Xbox Game Pass.

Echa un vistazo a estos otros análisis

  • Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
  • Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
  • Análisis de Mega Man Star Force Legacy Collection – La revancha de una saga que mereció más
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

Existen géneros más susceptibles a la narrativa que otros, y juegos en los que un conjunto de personajes carismáticos surten más efecto elevando la calidad del juego por encima de la suma de sus partes. Precisamente los dungeon crawler o los rogue, dos géneros que se funden en este Children of Morta no son precisamente un muestrario de grandes relatos, salvo honrosas excepciones. No me entendáis mal, estos juegos siempre han apostado por dejar que el jugador y sus posibles acompañantes sean los que escriban sus aventuras, con unos apuntes ligeros de narrativa que no interfieran en la aventura que debe suponer ponerse enfrente de un videojuego. No hay nada erróneo ahí, al contrario.

En el caso de Children of Morta, su deseo de introducir elementos narrativos, casi televisivos, funciona como un arma de doble filo. Además de limpiar las distintas mazmorras de la montaña de Morta, asistiremos a las aventuras y desventuras de una familia (los Bergson) de aventureros de lo más dispar, muy en la linea de Los Tenembaum. Cada miembro de la familia tiene su forma de ser jugado, y los no jugables (abuela y tío) aportan peso argumental. Como decíamos esta apuesta por la narrativa es ciertamente ambivalente, puesto que si bien aporta variedad a los entretiempos entre mazmorra y mazmorra, llega a ser un estorbo en demasiados momentos, tal y como veremos en nuestro análisis.

Suscribete al canal de Generación Xbox
Suscríbirse


Apartado técnico

Children of Morta tiene en su aspecto visual uno de sus puntos fuertes sin duda. Haciendo gala de un estilo pixelado de animaciones muy fluidas, enorme detalle en los escenarios, y una paleta de colores vibrante y estilizada, no hay duda de que es un juego realmente precioso. El diseño de personajes es también magnífico, teniendo todos un lenguaje corporal (y sonoro) que encaja y acompaña su papel en la historia, y también su forma de ser jugado. Hay que tener en cuenta que, aunque existan muchas similitudes con juegos como Diablo, aquí nuestro éxito en el combate no dependerá solo de stats y la calidad de nuestras habilidades o armamento, sino que la jugabilidad es bastante dinámica y similar a otros hack n slash de corte retro.

Todo esto hace que las animaciones cobren una importancia extra. Desde la pequeña hechicera con TDAH, al ampuloso pater familias con sus movimientos parsimoniosos y su jugabilidad clásica, el cuerpo y los movimientos de cada miembro de tan peculiar grupo nos hablan de los personajes. En cuanto a los escenarios, tendremos cierta variedad, desde bosques encantados a cavernas o zonas desérticas de estilo egipcio. Cada una con sus enemigos a juego, con el nexo en común de los seres totalmente afectos por la corrupción, que se repetirán en todas las zonas.

Por otra parte la casa, que sirve como hub central, zona en la que podemos desarrollar habilidades de toda la familia, o mejorar el armamento, amen de hacer progresar la narrativa, será el punto neurálgico de nuestra historia. Tan neurálgico que la remisión a ella después de nuestras aventuras, infructuosas o no. acaba siendo un poco pesado. Podría haberse aminorado esta sensación de repetición utilizando más inteligentemente la cámara, y suprimiendo las múltiples intros cenitales que se pueden dar si desencadenamos varios sucesos que tengan consecuencias en la vida familiar, durante una de nuestras aventuras. En cualquier caso, y salvo algunos tropiezos, estamos ante un título de gran calidad visual y técnicamente, dentro de sus ambiciones.


Jugabilidad

Roguelike, en su versión más casual, hack n slash y dungeon crawler de los de par de decenas de enemigos persiguiéndote por la pantalla. Esto es lo que nos promete Children of Morta. Ni por separado ni como combinación el juego resulta demasiado original, fiando al encanto de su historia y personajes el punto que le destaque sobre otros exponentes del género. Sin embargo hay que resaltar que en lo puramente jugable sigue siendo un título muy sólido. Controles fiables y satisfactorios, árboles de habilidades completos pero no confusos, y jugabilidad bien diferenciadas para cada clase, lo que resulta especialmente atractivo cuando hacemos uso de su cooperativo local, limitado a dos jugadores. Todo esto es también lo que nos ofrece Children of Morta.

Aunque su leit motive es el de ser un título con una aventura más o menos lineal, eso no quiere decir que no contemos con las mazmorras generadas proceduralemnte ni de algunas misiones secundarias, así como eventos más o menos emergentes. Dentro de las mazmorras podremos encontrar grupos de supervivientes (o no supervivientes), comerciantes que rescatar, personajes variopintos a los que ayudar, y objetos que conseguir, que nos posibilitarán desbloquear nuevos personajes. Children of Morta favorece además la exploración con bendiciones permantentes (mientras dure nuestra incursión), así como zonas que necesitaremos descubrir para desbloquear mejoras. Si intentamos ir a lo seguro, progresaremos más lentamente, y estaremos ciertamente menos preparados para los jefes de final de zona.

Ya hemos indicado que la apuesta narrativa de Children of Morta es un arma de doble filo. La cosa es que es un juego bastante divertido, tan divertido es que tener que pasar por cinco minutos de vivencias familiares cuando nos hemos quedado en el boss de una de sus zonas, termina siendo irritante. Muchas de estas escenas se pueden saltar, pero es una lástima que nos hagan interesarnos por los personajes, para más tarde hacernos desear que nos den menos la lata con ellos. Una posible solución sería la de trasladar parte de esa acción a las mazmorras, en las que sería bastante más digerible una pequeña pausa de reflexión en medio de la acción, que un interludio de varios minutos cuando lo que queremos es seguir jugando. 


Duración

Children of Morta es una aventura de duración bastante comedida, aunque bastante viariable, y muy rejugable, como suele suceder con cualquier título con mazmorras de generación procedural. Por si esto fuera poco además se añade la posibilidad de pasarnos el juego con un amigo en cooperativo. La cosa no debería bajar de las 8-10 horas por muy directo que vayamos, pero puede llegar a las 14 si somos bastante completistas. El hecho de contar con un número moderado de misiones secundarias, que además no están repartidas linealmente, aumenta todavía más la vida y rejugabilidad del título. Si eres un aficionado a los dungeon crawler y buscas llenar unas cuantas tardes de diversión, tienes en Children of Morta un estupendo aliado.


Conclusión

Children of Morta es una suerte de experimento, y un de intento de hacer evolucionar, prbando cosas nuevas ciertos referentes jugables que llevan muchos, muchos años entre nosotros. Sin embargo el estudio Dead Mage ha querido intentarlo con una red de seguridad. Esa red es la base jugable del título, tremendamente sólida, y que no escatima en esfuerzos para resultar variada, y tremendamente divertida. El experimento no ha salido ni bien ni mal. La inclusión de una historia elaborada en un juego por otro lado tan «arcade» en su acción, ha traído cosas buenas y otras no tan buenas, pero la red ha funcionado.

Una Sitcom jugable - ¡Comparte!    

Estamos ante un juego divertido, visualmente vibrante, variado, y con personajes con mucho encanto, tan solo empañado por cierta torpeza en la implementación de su segmento más culebronesco. Este Cosas de Casa de espada y brujería, es un título notable, con una fórmula que de seguro conseguirá la excelencia cuando vuelva a ser probada con más tino. Hasta entonces disfrutemos con la red de seguridad.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Alberto
  • Website

Seguero (muy) resentido, Xbot desde 2007.


Últimos análisis
Hoy Nos Convertimos En Viltrumita Con La Llegada De Invincible Vs
Análisis de Invincible VS – Cuando la brutalidad de la serie esta al alcance de tus manos
82%
Analisis De Motogp 26 Velocidad En Dos Ruedas Con La Calidad De Siempre
Análisis de MotoGP 26 — Milestone vuelve a dominar la velocidad sobre dos ruedas
85%
Analisis De Mega Man Star Force Legacy Collection
Análisis de Mega Man Star Force Legacy Collection – La revancha de una saga que mereció más
83%
Analisis De Mouse P I For Hire Los Shooters Aun Pueden Ser Innovadores
Análisis de Mouse P.I. for Hire – ¡Los shooters aún pueden ser innovadores!
89%
Analisis De Hades Ii Directo Al Olimpo De Los Dioses De Los Videojuegos 5
Análisis de Hades II – Desde el inframundo directo al Olimpo de los videojuegos
95%
Pragmata_2026
Análisis de Pragmata – Capcom lo hace de nuevo
91%
Últimos comentarios
  • Daniel Zapata Daniel Zapata Spoiler: para bordarlo, el día de la reunión anuncian que lo retrasan.

    GTA 6 confirma su precio ·  13 May, 2026

  • Daniel Zapata Daniel Zapata Si ya ha sido hackeado antes de su lanzamiento oficial, Jack Sparrow va a lanzarse para hackearlo en cero coma

    Forza Horizon 6 da una gran noticia a los jugadores de PC antes de su lanzamiento ·  13 May, 2026

  • boxforever boxforever Solo sería mientras estuviera vinculado, es algo que ya se quizo hacer hace años. Veremos que pasa.

    Un nuevo rumor sobre Xbox apunta a una función brutal para quienes tienen juegos físicos ·  13 May, 2026

  • boxforever boxforever Algo que lleve una verificación en línea, estoy seguro que debe haber algún ID por juego u algo que te permita firmarlo y posteriormente desvincular...evidente, no debe ser sencillo, pero se debe...

    Un nuevo rumor sobre Xbox apunta a una función brutal para quienes tienen juegos físicos ·  13 May, 2026

  • Chris Redfield Chris Redfield Desde que se dijo en varios websites que Project Helix no tendría lector y sería 100% digital, pensé que debería existir una forma de vincular esa licencia del disco a una cuenta, aunque dejar el...

    Un nuevo rumor sobre Xbox apunta a una función brutal para quienes tienen juegos físicos ·  13 May, 2026

Te interesa
  • Así suena y se ve el nuevo arranque completo de Xbox: puro amor
  • Directive 8020 ya está disponible en Xbox Series X/S
  • GTA 6 confirma su precio
  • Así cambiará Xbox para siempre cómo se muestran tus logros y Gamerscore en el perfil
  • El viaje a Nueva Zelanda vuelve para Forza Horizon 6: así podrás jugar mañana antes que nadie
  • Atentos a lo que llega a Xbox con su próxima gran actualización
Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Comprar Xbox Game Pass Ultimate barato
  • Todos los juegos de Xbox Game Pass.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.
  • Todos los DLC gratis de Xbox Series.
  • Todos los tutoriales de Xbox.
  • Todos los DLC gratis de Xbox 360.
  • Todos los juegos Retro Classics de Game Pass.
  • Xbox Game Pass Essential: todos los juegos disponibles hasta la fecha
  • Todos los juegos disponibles con Xbox Game Pass Premium

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2026 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.