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Home»Análisis»Análisis de Aliens: Dark Descent
aliens dark descent
Análisis

Análisis de Aliens: Dark Descent

Javi Strikerpor Javi Striker18 julio, 2023No hay comentarios

Analizamos el nuevo Aliens: Dark Descent, el nuevo título basado en la franquicia del cine que llega para recordarnos que ni los marines coloniales pueden escapar de los Xenomorfos.

Echa un vistazo a estos otros análisis

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La franquicia de Alien me pilló cuando ya se habían lanzado todas las entregas de la saga y no pude ver ninguna en el cine, ya que apenas pude ver las dos primeras de casualidad en televisión en alguna tarde de verano y a partir de ahí me hice fan de la saga, por lo que no me perdí estrenos como Alien vs Predator o Prometheus. Luego me enteré de que estas franquicias también lanzaban nuevas historias en forma de videojuegos, algo que se ha mantenido hasta el día de hoy con juegos como Fireteam Elite o el exitoso Isolation. Ahora le toca el turno a este Aliens: Dark Descent, título que fue anunciado durante el pasado año 2022 y del que tengo que decir sin duda que se trata de una de las sorpresas más geniales que hemos tenido en 2023.

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Como siempre, aprovechamos este espacio para hablar un poco de la historia: Nos encontramos en la estación Pioneer, en la que se encuentra la administradora Hayes, una de nuestras protagonistas y que tendrá la mala suerte, junto a un grupo de marines coloniales y otros personajes de enfrentarse a una infestación de Xenomorfos que huele de lejos que ha sido provocada, lo que llevará a una caída de la USS Otago al planeta Lethe que también parece sufrir una importante plaga de estos terroríficos seres, por lo que tendremos que abrirnos paso para descubrir que ha ocurrido y como es posible que todo se haya ido de madre tan rápido.

Una de las grandes sorpresas de este año - ¡Comparte!    

Apartado técnico

En lo técnico hay bastantes cosas positivas que comentar, empezando con lo bien que se ve en Xbox Series X, vamos a tener un título que luce bastante bien en los dos modos que podemos elegir para mover el juego, ya bien en su modo calidad que prioriza los gráficos pero nos baja la fluidez o el modo rendimiento que permite mover el juego a 60 fps estables, del cual apenas me he despegado y que recomiendo mayormente, aunque para gustos, colores. A nivel gráfico se nota que estamos ante un título con un presupuesto más limitado y obviamente intergeneracional, por lo que no será el que haga gala del nivel técnico más impresionante, pero con lo que tiene basta y sobra y es muy bueno de ver, especialmente para los fans de la saga con los diseños clásicos de las primeras películas.

aliens dark descent (9)

En el ámbito sonoro también tenemos un trabajo muy bien logrado con una ambientación realmente conseguida y que transmite tensión cuando se lo propone, algo que ocurrirá en más de una ocasión durante los momentos más terroríficos.

De vuelta a los diseños clásicos de la saga - ¡Comparte!    

Jugabilidad

La jugabilidad es el apartado en el que más me voy a tener que meter, porque aunque este juego entra en el género de la estrategia, también tenemos un poco de otros géneros como la gestión y el RPG. Empezando por lo primero, estando en la nave de los marines coloniales caída en el planeta, tomaremos el rol de administradora para hacer eso literalmente, ya que tendremos diferentes secciones de la nave y tendremos que ir realizando diferentes tareas como mejorar el equipamiento de los marines, sus habilidades y puntos fuertes, también desbloquear armas nuevas, equipamiento invirtiendo recursos que iremos encontrando en los escenarios de las misiones, asignar médicos para los heridos, etc. A medida que vayamos haciendo misiones iremos encontrando recursos para invertir y mejorar, pero también podemos encontrarnos con gente que ayude en la nave para ir aumentando el personal de las diferentes ubicaciones.

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Una vez que lo tengamos todo listo en la nave, tendremos que seleccionar la misión a realizar y crear un pelotón con los diferentes soldados disponibles, cada uno con sus puntos fuertes y débiles, los cuales cuando estén de misión pueden sufrir ciertas dolencias como el estrés o la paranoia, todo esto irá a peor cuanto más tiempo estén y se estén enfrentando a los Aliens, por lo que si queremos completar varios objetivos tanto principales como secundarios es muy probable que tengamos que retirarnos varias veces para volver con otro equipo o con el mismo pero mejorado para terminar los objetivos de la misión.

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Otro punto importante en las misiones es que podremos encontrar puntos de guardado que también nos servirán para ayudar a nuestros soldados a mantenerse cuerdos, aunque para ello tendremos que sellar las puertas de una sala para que los Aliens no puedan invadirnos, con ello los marines se sentirán seguros y podrán aliviarse y descansar, además de guardar nuestro progreso. Lo malo es que esto consume un recurso de mecánica por puerta, por lo que habrá que tener cuidado a la hora de gestionar este recurso, el cual podemos encontrar repuestos, para volver con los bolsillos llenos. También hay otros recursos para encontrar, ya sea munición para nuestras armas, kits de primeros auxilios, torretas automáticas para apoyar a nuestros personajes, etc.

Para movernos por el mapa tendremos que hacerlo con cuidado y en sigilo, ya que una vez que uno de los Xenomorfos nos descubra, el resto de la colmena se pondrá en modo de caza y si nos dejamos ver por muchas de estas criaturas subiremos el nivel de la cacería al máximo, lo que hará que corramos el riesgo de sufrir una oleada de enemigos que atacarán con todo lo que tengan, por lo que tendremos que tener a nuestros marines lo más sanos, fuertes y con suficiente munición como para vencer a los enemigos. Además del armamento, nuestros soldados también tendrán una serie de habilidades con las que hacer más fáciles los combates, como utilizar una escopeta recortada o el lanzagranadas de los rifles, siendo armas potentes y que desde mi punto de vista se deben de centrar en los jefes o cuando una oleada ataca al escuadrón. Otro punto para resistir el ataque de estas criaturas es el tanque que atacará de forma automática si se acercan enemigos y con el que podremos poner a salvo a la gente que salvemos o si queremos cambiar rápido de posición o retirarnos.

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Volviendo a la nave USS Otago para mencionar otro aspecto importante, es cuando volvamos o terminemos una misión, tendremos que esperar mínimo de un día para poder ponernos en marcha a otra, lo que hará que aumente la infestación de los Aliens en el planeta y también viviremos sucesos dentro de la nave, lo que hará que tomemos decisiones al respecto y con ello tendremos que sufrir las consecuencias para bien o para mal.

Siempre atentos al sensor de movimiento - ¡Comparte!    

Duración

Concretar la duración de Aliens: Dark Descent es complicado, ya que las misiones se pueden alargar en gran medida, especialmente si nos ponemos a completar los objetivos secundarios de las misiones, además de la dificultad que va subiendo a medida que aumenta la infestación de Xenomorfos, por no hablar que las condiciones en las que se encuentran nuestros marines pueden complicar las cosas aún más. En conclusión con la duración, si queremos completar el juego al 100% necesitaremos por lo menos unas 25 horas, por lo que si vamos directos a las misiones principales acabaremos mucho antes.

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Conclusión

Aliens: Dark Descent es uno de los mejores juegos de la franquicia que han salido en los últimos años, con una historia interesantes que encaja muy bien dentro de su universo, además de que sin ser un juego de terror, se consigue transmitir una atmosfera pesada y cargante con la que tienen que lidiar desde los personajes que mandamos a las misiones, así como el propio jugador, pues un paso en falso puede ser el fin del pelotón y haciéndonos reiniciar desde el punto de control más cercano, los cuales no suelen abundar demasiado. Por todo ello, creo que está a la altura del Alien: Isolation y puede ponerse en cualquier top de mejores títulos desarrollados con estos feroces alienígenas.

aliens dark descent (6)

Javi Striker
87/100
Nota final
  • Apartado técnico
    80/100
  • Jugabilidad
    90/100
  • Duración
    90/100

The Good

  • Una ambientación genial y muy bien conseguida
  • Muy buena jugabilidad
  • El estilo artístico fiel a las películas clásicas

The Bad

  • Poca importancia a la hora de elegir dificultad
  • Puntos de control limitados
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Javi Striker
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Spartan y técnico informático que vive al ritmo del metal. Gran amante de los videojuegos y de la cerveza. Cubre especialmente la actualidad de Halo y Xbox Game Studios.


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