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Home»Noticias»Microsoft: «Las compañías tenemos que hacer más para combatir la adicción a los videojuegos»
adicción a los videojuegos
Noticias

Microsoft: «Las compañías tenemos que hacer más para combatir la adicción a los videojuegos»

Santiago Carrillopor Santiago Carrillo27 mayo, 2019No hay comentarios

Dave McCarthy, Jefe de Operaciones de Xbox, ha posicionado a la compañía en el lado de trabajar más para combatir la adicción a los videojuegos.

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Debido a la reciente decisión tomada por la OMS de incluir el llamado «trastorno del juego» en la Clasificación Internacional de Enfermedades (CID) de la que os informábamos ayer, son muchas las voces que han saltado rápidamente tanto para defender esta postura como para criticarla. Y es que sobre esta denominación corre demasiada desinformación.

En una entrevista realizada la semana pasada por el medio británico The Telegraph Dave McCarthy, Jefe de Operaciones de Xbox, podemos hacernos una idea de la posición de la compañía respecto a este tema.

Deberíamos mejorar nuestra oferta y reconocer que hay mucho más que podamos hacer. Probablemente estuvimos más tiempo en silencio del que nos gustaría haber estado. Parte de decir esto es reconocer que hay desafíos que hay que superar y que sentimos una gran responsabilidad por crear espacios sanos.

Hay argumentos válidos en ambos lados de este debate, pero estoy de acuerdo con el posicionamiento de la industria que dice claramente es necesaria más investigación sobre el tema, algo que es dolorosamente evidente cuándo compruebas las investigaciones realizadas que están circulando.

Es necesaria más investigación sobre la adicción a los videojuegos

McCarthy comenta algunas de las medidas ya existentes en los modelos de Xbox para controlar el acceso a estos dispositivos, como puede ser la limitación de tiempo de uso o el bloqueo de juegos o compras no apropiadas para ciertas edades. A pesar de esto, reconoce que pueden hacer más para avisar de que estas opciones están disponibles.

Hay mucha información mal entendida o incompleta por ahí, y hemos puesto sobre nosotros la responsabilidad de ir e iniciar las conversaciones.

Esta medida, que entrará en vigor el 1 de enero de 2022, pretende ayudar a que los profesionales de la salud puedan detectar a tiempo este trastorno y poder tomar las medidas adecuadas.

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Santiago es uno de los periodistas de videojuegos más veterano en la web. Cuenta con amplia experiencia en el análisis de videojuegos de corte "hardcore" y ha analizado más de 20 juegos con una nota promedio de 84.


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