Stuart Whyte responde a nuestras pregunta sobre si Fable Legends será o no full DirectX 12. ¿Quieres saber cual es la respuesta?
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Bueno familia, ya iba siendo hora de que fuéramos confirmando algunas cosas que los fans estábamos demandando. Sin duda una de las cosas que nos hemos preguntado durante mucho tiempo era si Fable Legends sería o no un juego full DirectX 12.
Y hoy hemos obtenido respuesta gracias a una entrevista que hemos realizado a Stuart Whyte, actual director del estudio Lionhead. A lo largo de la tarde publicaremos la entrevista completa que seguro que os gustará, pero queríamos dejaros esta respuesta ante la pregunta de si Fable Legends sería o no un juego DX12, parece que no al 100% pero si en lo más relevante.
«Muy buena pregunta. Fable Legends está utilizando una serie de características DX12 en Xbox One, incluido el cálculo asíncrono y la eficiente prestación de múltiples subprocesos. Hemos visto grandes beneficios en nuestra eficiencia de renderizado como resultado, lo que ha supuesto que podamos apuntar a un apartado visual más alto; de otro modo no hubiera sido posible.»
Quien me siga por Twitter sabe de sobra que soy un fan incondicional de la saga y no os hacéis una idea de lo importante que es para mi que Stuart Whyte se haya mostrado tan colaborativo.

