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No queremos ser Testers 2.0

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes8 septiembre, 20132 comentarios

No queremos ser Testers 2.0

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La inclusión del on-line en consola nos trajo muchos beneficios y algunos que otros quebraderos de cabeza, en la actual generación hemos tenido que lidiar con juegos que han sido lanzados sabiendo que presentaban problemas haciendo nosotros como testers pero sin que nos paguen, más bien todo lo contrario pagando nosotros.

El tener la consola conectada a Internet ha sido en muchos sentidos beneficioso para los usuarios, con esta inclusión hemos ganado en inmediatez, hemos ganado en comunicaciones y hemos podido crear un sistema directo de entre el juego y el jugador ampliando posibilidades que han mezclado el entorno on-line con el juego en solitario. Las bondades de estar conectado son muchas pero también sus «inconvenientes» ya que hemos vivido la generación de los parches o los «updates» para mejorar o arreglar esos problemas que nos presenta nuestro recién adquirido título.

Muchos somos los que hemos comprado un juego ya sabiendo que en pocos días habría un parche que arreglaba este o aquel error, es algo bastante molesto que no se atribuye a un par de juegos al año, más bien casi cualquier juego tiene un parche, en el mejor de los casos solo es uno, ya que nos podemos encontrar con juegos con 5 o 6 parches a lo largo de los meses posteriores.

No queremos que penséis que no estamos de acuerdo con que todo lo que mejore sea bienvenido, más bien pensamos que muchas veces esos parches se esperan por poca previsión o sabiendo que nosotros seremos los testers perfectos que previo pago del juego reportaremos los problemas para que el equipo de desarrollo se encargue de solventar el problema, siempre y cuando lo arregle, no sería la primera vez que un parche arregla unas cosas y estropea otras, si resulta gracioso pero lo hemos vivido.

No es de recibo comprar un juego sabiendo que este juego no estará «terminado» hasta el tercer o cuarto parche, haciendo nosotros de testers de lujo, que aun queriendo dar el beneficio de la duda, nos cuesta creer que todos los problemas se conozcan sobre la marcha y que ellos hacen lo posible por arreglarlos. El trabajo de testear un juego debería ser un objetivo para los desarrolladores, crear betas de los lanzamientos importantes de juegos multijugador sabemos que es una inversión grande pero que se nos antoja necesaria, ademas les debería valer para recoger muchas incidencias y dejarlas solventadas para cuando el juego este en las estanterías, esta generación hemos visto casos de juegos que funcionaban mejor en su beta que en el juego final, haciendo que nos preguntemos, ¿para qué fue la Beta?, estas sensaciones son las que deben quitarnos de la cabeza, ya que al final somos nosotros los que ademas de gastar nuestro dinero gastamos nuestro tiempo reportando problemas, buscando soluciones alternativas y en el peor de los casos cogiendo un cabreo considerable con la desarrolladora de turno.

Muchas desarrolladoras por culpa de esto mismo que estamos comentando han quedado marcadas por los jugadores, mostrando muchas veces su desconfianza en sus productos y en el mejor de los casos esperando que el juego baje de precio o pasen unos cuantos meses para hacerse con el y que toda esa ristra de updates ya estén listos y se encuentres con un juego totalmente diferente del que conocimos en su lanzamiento. Sabemos que hay muchos juegos que presentan complejidad y que quizás perfeccionar todo eso lleva un tiempo extra, pero ese tiempo extra no debería ser proporcionado por nosotros que somos el último y principal eslabón de la cadena, ya que somos los que pagamos por su producto y aunque resulte obvio sin dinero no hay juego.

Esta generación hemos sido testers de lujo gracias a la inclusión de Internet en las consolas de manera estándar, inclusión que les da a los desarrolladores esta posibilidad que usada de manera adecuada es buena para todos, el problema viene cuando vemos que se usa por norma y ya se cuenta con nuestra paciencia y banda ancha para arreglar los desaguisados que presenta nuestro juego.

En muchos casos hemos llegado aceptar todo esto como algo «normal», pero ellos lo deben saber que en la siguiente generación no queremos ser Testers 2.0.

 

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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