DotNod Entertainment: "Otros editores querían a un protagonista masculino"
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Solo Square Enix se mostró receptiva para entender que la protagonista de Life Is Strange, el juego de DotNod Entertainment fuera una mujer.
El estudio responsable del prometedor Life Is Strange, hablaron recientemente en uno de sus diarios de desarrollo sobre lo flexibles y comprensivos que se mostraron en Square Enix al leer el guión y formato de su juego. Desde el estudio afirman que fueron los únicos que quisieron mantener el juego tal y como ellos lo presentaron.
Jean Maxime Morris, actual director creativo de DotNod Entertainment afirma que había otros publishers que querían que el protagonista principal de la trama fuera un varón y no una mujer. Sin embargo, desde el estudio no compartieron esta idea ya que rompería casi por completo la visión que querían transmitir en las emociones del juego.
Sea como fuere, agradecemos a Square Enix que haya decidido no modificar la visión principal de los artistas que han compuesto este prometedor juego que, recordamos, llegará el 31 de enero de este mismo año.

