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Home»Noticias»Nuevo parche disponible para Halo: The Master Chief Collection
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Nuevo parche disponible para Halo: The Master Chief Collection

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes27 noviembre, 2014

Nuevo parche disponible para Halo: The Master Chief Collection

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343 Industries continua lanzando nuevas actualizaciones para terminar de corregir los diferentes problemas encontrados en Halo: The Master Chief Collection.

La pasada madrugada 343 Industries ha lanzado un nuevo parche para terminar de solventar los diferentes problemas aparecidos en Halo: The Master Chief Collection. Como ya sabéis, los problemas que más están trayendo de cabeza al estudio son aquellos relacionados con el alojamiento de partidas en los servidores dedicados y la tardanza a la hora de encontrar partidas multijugador entre otros.

El parche tiene un peso de 523 MB y llega para intentar corregir los siguientes problemas:

Matchmaking

  • Se ha mejorado el sistema de emparejamiento.
  • Se ha mejorado el proceso de selección de equipos mejorando el balance del mismo.
  • Se ha actualizado el sistema de grupos mejorando la búsqueda para grupos de 2 jugadores o más.
  • Se ha mejorado más la forma en la que el matchmaking comunica el progreso al usuario.
  • Se ha realizado una actualización para asegurar que el jugador no entre en un estado que le incapacita entrar en partida tras haber buscado una.
  • Se ha realizado una actualización para asegurar que la UI de «Sesión de Juego» no persista tras haber dejado el lobby del Matchmaking.
  • Resuelto una variedad de avisos del Matchmaking que salían incorrectamente.
  • Mejorado la presentación del roster del Matchmaking durante la fase de creación de equipo eliminando el parpadeo de los grupos.
  • Arreglado el mensaje de «Conectando con el host» que se mostraba incorrectamente durante la fase de búsqueda en el Matchmking.
  • Se ha realizado una actualización para asegurarse que en el modo Asesinato (FFA) no muestre a jugadores en el lobby como si fueran del equipo rojo.

Grupo, Lobby, y Partidas Personalizadas

  • Se ha realizado una actualización para asegurar que las opciones de juego persisten entre partidas.
  • Se ha realizado una actualziación para asegurar que los emblemas de los jugadores se cargan correctamente cuando se vuelva al lobby.
  • Se ha realizado una actualización para mejorar la visualización del nameplate (no me acuerdo como es en español) y emblemas.
  • Mejorada la visualización de los emblemas en la pantalla «Detalles de la Sesión de Juego».
  • Se han realizado mejoras en los grupos para asegurar que cuando un host se une a otro jugador se lleva al grupo con el.
  • Se ha mejorado la estabilidad del grupo tras completas una partida de Matchmaking.
  • Se ha realizado una actualización para asegurar que los jugadores pueden entrar después de una partida de Matchmking.

Estabilidad

  • Se han realizado una variedad de mejoras que mejoran la estabilidad de la UI.
  • Resueltos problemas de estabilidad que ocurrían mientras se veían las «Medalla de Jugador».
  • Se han realizado una actualización para prevenir problemas de estabilidad causados por la desconexión del mando.
  • Se han realizado una actualización para mejorar la estabilidad de las estadísticas de la partida.
  • Se ha mejorado la estabilidad de Halo 2.
  • Se ha mejorado la estabilidad del Matchmaking mientras se busca con grupo de 2 o más jugadores.
  • Se ha solucionado un cuelgue que podía ocurrir después de estar buscando en la Rumble List de Halo 2: Anniversary.
  • Resueltos una variedad de problemas para mejorar la estabilidad general.

Logros

  • Se ha actualizado para asegurar que el logro «Fanático» se desbloquea.

Halo: The Master Chief Collection se encuentra disponible en exclusiva para Xbox One desde el pasado 11 de noviembre.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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