Steam podría haber dejado muy atrás a PlayStation: las cifras impresionan.
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Steam continúa consolidándose como la mayor plataforma de juegos para PC y un nuevo análisis sugiere que su crecimiento no se ha detenido. Aunque Valve no suele compartir cifras oficiales de usuarios con frecuencia, una reciente estimación apunta a que el servicio ya habría superado una barrera histórica durante 2026, ampliando además la distancia respecto a otros grandes ecosistemas del sector.
De confirmarse estos cálculos, Steam no solo habría rebasado los 200 millones de usuarios activos mensuales, sino que también mantendría una ventaja muy considerable sobre PlayStation.
Steam podría superar los 200 millones de usuarios activos al mes
- La estimación procede de Simon Carless, analista y editor del boletín GameDiscoverCo, quien ha utilizado distintos datos públicos para calcular el tamaño actual de la plataforma de Valve.
El primer punto de partida son los documentos presentados por Valve en el marco de la Ley de Servicios Digitales de la Unión Europea, donde la compañía informó de 31,1 millones de usuarios activos mensuales en territorio europeo durante la segunda mitad de 2025. Cruzando esa información con la distribución mundial del tráfico de Steam, Carless estima que la plataforma ya habría alcanzado más de 200 millones de usuarios activos mensuales en 2026.
Además, el analista realizó un segundo cálculo tomando como referencia los 132 millones de usuarios activos que Valve confirmó en 2021 y el crecimiento sostenido de jugadores concurrentes registrado desde entonces. Ese método sitúa la cifra actual en una horquilla de entre 213 y 221 millones de usuarios activos mensuales.
La comparación con PlayStation resulta especialmente llamativa. Según los últimos datos oficiales de Sony, la plataforma contaba con 125 millones de usuarios activos mensuales en marzo de 2026. Si las estimaciones de Carless son correctas, Steam tendría una comunidad más de un 50 % superior a la del ecosistema PlayStation.
Conviene recordar que Valve no ha confirmado oficialmente estas cifras, por lo que deben interpretarse como una estimación basada en datos públicos y modelos de análisis. Aun así, reflejan el extraordinario crecimiento que Steam ha experimentado durante los últimos años y el enorme peso que sigue ganando el mercado del PC dentro de la industria del videojuego.

