Forza Horizon 6, Subnautica 2, High On Life 2 y otros títulos muestran tendencias muy diferentes dentro del servicio.
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A medida que Xbox Game Pass continúa creciendo, también empiezan a aparecer datos que permiten comprender mejor cómo afecta el servicio al rendimiento de los juegos. Un nuevo informe ha compartido estimaciones relacionadas con varios de los lanzamientos más importantes de 2026, mostrando cifras de jugadores, ventas y hábitos de uso dentro del ecosistema de Xbox.
Aunque se trata de estimaciones y no de datos oficiales proporcionados por Microsoft, los números ofrecen una interesante radiografía del comportamiento de los usuarios de Game Pass durante los últimos meses.
Forza Horizon 6 lidera mientras otros juegos dependen casi por completo de Game Pass
El gran protagonista del informe es Forza Horizon 6, que habría alcanzado 6,8 millones de jugadores activos entre Xbox, PC y la nube. Entre los datos más destacados figuran:
- 6,8 millones de jugadores activos.
- 1,5 millones de usuarios adquirieron la Premium Upgrade.
- 270 millones de dólares generados entre ventas y actualizaciones.
- 2 millones de jugadores activos diarios en Xbox.
El informe también analiza otros lanzamientos recientes:
Subnautica 2
- 3,5 millones de jugadores en Game Pass.
- Aproximadamente 100.000 copias vendidas en Xbox.
- 5,4 millones de unidades vendidas en Steam.
- 130 millones de dólares generados en PC.
- El 56 % de los jugadores de Xbox jugó menos de cinco horas.
Escape the Backrooms
- 2,8 millones de jugadores a través de Game Pass.
- 30.000 copias vendidas en Xbox.
- 300.000 dólares generados en Xbox.
NBA 2K26
- 1,4 millones de nuevos jugadores en Xbox Game Pass desde su llegada al servicio el pasado 3 de abril.
High On Life 2
- 1,4 millones de jugadores activos gracias a Game Pass.
- Menos de 30.000 copias vendidas en Xbox.
- El 87 % de los jugadores ya había probado el primer High On Life en Xbox.
Cyberpunk 2077
- 1,3 millones de nuevos jugadores desde su incorporación a Game Pass el 10 de marzo.
Más allá de las cifras concretas, el informe deja una conclusión interesante: mientras algunos títulos como Forza Horizon 6 consiguen combinar un gran número de jugadores con ingresos muy elevados, otros parecen utilizar Xbox Game Pass principalmente como vía para alcanzar audiencias masivas, aunque con un impacto más limitado en las ventas directas dentro de la plataforma.
En cualquier caso, los datos reflejan que Game Pass sigue siendo uno de los motores de crecimiento más importantes para Xbox en 2026, especialmente para juegos que buscan ganar visibilidad rápidamente tras su lanzamiento.

