Moon Studios responde a los rumores y explica por qué la versión de Xbox necesitará algo más de tiempo.
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Las declaraciones realizadas recientemente por Thomas Mahler sobre el retraso de No Rest for the Wicked en Xbox provocaron numerosas especulaciones entre los jugadores. Algunos usuarios llegaron a sugerir la existencia de algún tipo de acuerdo de exclusividad con PlayStation después de confirmarse que la versión 1.0 llegará primero a PS5 y PC en octubre.
Sin embargo, el propio fundador de Moon Studios ha querido zanjar el asunto de forma directa. A través de sus redes sociales, Mahler ha aclarado que no existe ningún acuerdo de exclusividad ni ningún trato especial con Sony, y que la única razón detrás del lanzamiento escalonado es puramente técnica.
Moon Studios quiere que la versión de Xbox llegue en las mejores condiciones posibles
Según explica Mahler, el estudio ha pasado meses analizando los requisitos necesarios para lanzar el juego con el nivel de calidad que consideran adecuado en cada plataforma. Actualmente, el equipo se siente preparado para lanzar No Rest for the Wicked en PC, Steam Deck y PlayStation 5 durante el mes de octubre. Sin embargo, tanto Xbox Series S como Nintendo Switch 2 requieren un trabajo adicional de optimización debido principalmente a sus limitaciones de memoria.
El director explica que el juego mantiene de forma constante numerosos sistemas funcionando en segundo plano mientras el jugador explora el mundo. La simulación, la carga dinámica de escenarios y la gestión de grandes cantidades de datos hacen que cada megabyte disponible sea importante durante el desarrollo. Mahler también recordó que Moon Studios siempre ha dado mucha importancia al rendimiento de sus juegos. Como ejemplo citó las versiones de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps para Nintendo Switch, que lograron funcionar a 60 imágenes por segundo gracias a un largo trabajo de optimización.
Por ello, el objetivo del estudio sigue siendo lanzar No Rest for the Wicked en Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 y PC, pero únicamente cuando cada versión alcance el estándar de calidad que consideran adecuado. De esta forma, Moon Studios intenta poner fin a los rumores de exclusividad y deja claro que el retraso en Xbox no responde a acuerdos comerciales, sino al tiempo necesario para ofrecer una experiencia sólida en todas las plataformas.
Folks,
Obviously some people are disappointed that we don’t ship No Rest for the Wicked in October day and date on Xbox and Switch 2 as well.
Since the rumor mill is already going wild on us having accepted some exclusivity deal or something… Folks, chill, none of that is the…
— thomasmahler (@thomasmahler) June 5, 2026

