Así funciona 007 First Light en Xbox: 60 FPS en Series X y apuesta visual total en Series S.
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Digital Foundry ha publicado uno de sus análisis técnicos más completos sobre 007 First Light, el nuevo juego de James Bond desarrollado por IO Interactive, y entre todos los detalles revelados hay uno que destaca por encima del resto en Xbox: Xbox Series S funcionará a 30 FPS, mientras que Xbox Series X contará con modo a 60 FPS.
La información llega directamente desde el propio equipo técnico de IO Interactive durante una extensa entrevista centrada en el motor Glacier y las tecnologías utilizadas en el juego. Según explica el estudio, la decisión no se debe únicamente a potencia bruta, sino también a la filosofía visual que quieren mantener entre plataformas.
Xbox Series S priorizará calidad visual frente a los 60 FPS
Según explicó Alex Mueller, ingeniero principal de renderizado de IO Interactive a Digital Foundry, el estudio decidió mantener en Xbox Series S prácticamente todos los sistemas visuales avanzados presentes en Series X, aunque eso implique limitar el rendimiento a 30 FPS.
La idea del equipo era evitar eliminar características importantes como iluminación avanzada, efectos volumétricos o sistemas atmosféricos solo para intentar alcanzar los 60 FPS en la consola menos potente de Xbox. Por eso, Xbox Series S mantendrá una experiencia visual muy similar, aunque funcionando con menor framerate.
Xbox Series X lo da todo en 007 First Light
En cambio, Xbox Series X sí ofrecerá un modo a 60 FPS. Para lograrlo, IO Interactive explica que el motor Glacier utiliza una combinación muy agresiva de optimización GPU, async compute y distribución avanzada de tareas entre CPU y GPU. También han modernizado completamente partes internas del motor para gestionar mejor iluminación, físicas, IA y animaciones en paralelo.
- Otro de los aspectos destacados por Digital Foundry es el nuevo sistema volumétrico llamado Smolder, capaz de generar humo, niebla e iluminación dinámica mucho más complejos durante tiroteos y escenas de acción. Todo esto se combina además con un sistema propio de iluminación global mediante ray tracing por software, diseñado específicamente para funcionar en todas las plataformas sin depender exclusivamente de hardware RT dedicado.
El resultado, según las primeras impresiones técnicas, es uno de los proyectos más ambiciosos que IO Interactive ha desarrollado hasta la fecha dentro del motor Glacier, especialmente en Xbox Series X, donde el objetivo de los 60 FPS parece haber sido una de las prioridades más importantes durante el desarrollo.

