Strauss Zelnick adelanta un enfoque mucho más agresivo y adaptado a cómo consumen hoy los jugadores.
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La maquinaria de promoción de GTA 6 todavía no ha arrancado del todo, pero Take-Two ya está dejando claro que lo que viene será enorme. Durante la última reunión financiera con inversores, Strauss Zelnick habló directamente sobre la futura campaña de marketing del juego y dejó una frase que no ha pasado desapercibida.
Según explicó el CEO de Take-Two, GTA 6 tendrá una estrategia publicitaria “muy significativa y de amplio alcance”, completamente adaptada a cómo consumen actualmente el contenido millones de jugadores en todo el mundo. Y lo más interesante es que dejó claro que Rockstar no repetirá el modelo utilizado durante la promoción de GTA 5 en 2013.
Take-Two confirma que la promoción de GTA 6 será muy distinta a la de GTA 5
Strauss Zelnick explicó que el panorama mediático ha cambiado por completo desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V hace ya más de una década.
“Hace 13 años todavía estábamos comprando televisión en red. No estaremos comprando mucha televisión en red”, comentó el directivo.
La declaración deja entrever que Take-Two y Rockstar Games apostarán muchísimo más por campañas digitales, redes sociales, creadores de contenido, plataformas online y estrategias centradas directamente en internet y el consumo móvil.
No resulta extraño, teniendo en cuenta que GTA 6 apunta a convertirse en el lanzamiento más grande de la historia del entretenimiento y que la atención del público actual funciona de forma completamente diferente respecto a 2013. Además, las palabras de Zelnick llegan justo cuando muchos jugadores esperan que Rockstar comience pronto la promoción fuerte del juego con nuevos tráilers, reservas, campañas internacionales y posiblemente más detalles sobre el online.
Por ahora, Grand Theft Auto VI sigue previsto oficialmente para el 19 de noviembre de 2026, pero todo apunta a que durante los próximos meses comenzaremos a ver una campaña de marketing gigantesca como pocas veces se ha visto dentro de la industria del videojuego.

