Analizamos para Xbox y Game Pass uno de los mejores juegos de mayo.
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Los miedos de la nueva entrega de la saga de Unknown Worlds superaron a los que pueden aparecer en las propias profundidades marinas del nuevo planeta que propone Subnautica 2. Esto se debe, en gran medida, a todo lo que viene ocurriendo con el cambio de liderazgo y la venta del estudio desarrollador, que provocó que los fundadores del estudio iniciaran demandas legales contra Krafton, los nuevos dueños del circo.
Para poner un poco en contexto a todos de este problemático camino hasta esta fecha de salida que hoy nos reúne en estas líneas, es necesario recordar que el juego estaba anunciado originalmente para ver la luz en 2025, una fecha que luego se postergó hasta este año luego de algunos rumores que manifestaban que los creadores del juego serían reemplazados por el CEO del estudio creador de The Callisto Protocol, Steve Papoutsis.
Al margen del show legal que inquietó a propios y ajenos, el acceso temprano de la nueva entrega de Subnautica ya está aquí con muchas novedades y la misma calidad de siempre que ha sabido atraer fans desde los primeros días de aquella entrega original ya lejana en el tiempo.
La historia de esta nueva aventura lleva a los jugadores a descubrir y colonizar un nuevo planeta a bordo de La Cigarra, una nave que pretende fundar una nueva civilización. Demás está decir que la nave nunca llega a su destino y termina depositando su pesada existencia en las despiadadas aguas de una tierra inhóspita dejando al personaje principal a su suerte intentando saber el destino de los otros tripulantes de la nave y, a la vez, sobreviviendo a lo que viene.
Con algunas características únicas que diferencian a Subnautica 2 de sus dos entregas anteriores, el nuevo trabajo de Unknown Worlds llevará a los jugadores a un nuevo mundo tan bello como peligroso. Te invito que cargues tus tanques de oxígeno y te sumerjas conmigo a las profundidades de este análisis.
Apartado técnico
Los gráficos de la saga con sus transiciones entre el día y la noche, los cambios temporales que afectan las corrientes submarinas y otros detalles, me han parecido absolutamente destacables desde los comienzos de la franquicia y en Subnautica 2 no decepcionan. Los diseños de las criaturas, los biomas y el mundo en general rebosan de calidad, aunque no noto que haya una mejora sustancial con respecto a lo que ya se vio en ocasiones anteriores.
Las opciones para personalizar al personaje que se utiliza en este acceso temprano son escasas y presentan pocas variaciones, pero los desarrolladores comentan dentro del propio juego que con el tiempo irán añadiendo más posibilidades para poder modificar más al avatar. 
Los sonidos siguen siendo fundamentales para la inmersión (nunca mejor utilizado este sustantivo que en esta reseña de un juego en donde el 90% del tiempo se está bajo el agua) y aquí cumplen con creces para darle al jugador una experiencia que mezcla la soledad de estar sumergido en un océano infinito con las alertas tecnológicas de dispositivos que avisan que se han recibido nuevos mensajes de supervivientes o que alguno de los indicadores críticos se encuentra en muy mala forma.
La música sigue teniendo melodías variadas que oscilan entre lo electrónico y lo relajante; estas últimas considero que aplican más a la atmósfera del juego, mientras que las primeras no terminan de convencerme. De cualquier forma, se puede modificar el sonido a voluntad desde el menú de opciones.
El juego se encuentra completamente localizado al español en lo que a texto en pantalla se refiere. Las voces (de las cuales hay muchas) solo se encuentran disponibles en inglés.
Jugabilidad
Quienes hayan jugado el primer Subnautica y su segunda expansión/continuación no notarán un cambio radical en cuanto a las mecánicas del juego. La idea principal continúa siendo la misma: reunir materiales de otros asentamientos precarios, desprendimientos destrozados de la nave principal y de la propia materia prima de la flora y los minerales que se expanden por todo el terreno.
Como en toda supervivencia, habrá que tener especial cuidado en algunos elementos: el oxígeno, que nunca debe acabarse, la barra de salud, que se puede ver reducida por ataques externos y que además se consume cuando se han reducido los indicadores de sed y hambre.
A partir de esas materias primas se van construyendo herramientas que permiten que el trabajo de recolección sea más sencillo, más preciso y a su vez habilitan nuevas estructuras previo escaneo de objetos similares en otros lugares del mapa.
La construcción de las bases goza de muchísimas novedades si se la compara con las ediciones previas, ya sea desde el punto de vista de las variantes en el propio mobiliario de los refugios como así también en las estructuras que se pueden crear, la disposición y hasta los elementos exteriores que se pueden y hasta se deben agregar para ir generando distintas cosas e incluso para avanzar en la historia.
Sobre este último punto, la computadora de a bordo, ubicada inicialmente en la cápsula de escape, irá recibiendo nuevas señales para buscar cajas negras con grabaciones e información de otros sobrevivientes. En estas interacciones, además de conocer más sobre la historia del juego, el jugador podrá ir escaneando nuevos objetos y estructuras que servirán para luego replicar en la base utilizando distintas materias primas.
En esta ocasión, el pionero o la pionera, según decida quien juega, deberá adaptarse físicamente al ambiente hostil que tiene a su alrededor para sobrevivir. En los primeros minutos del juego, por ejemplo, cualquier cosa que se ingiera restará salud, por lo que será necesario absorber algunas características que muten el cuerpo, que se obtienen en determinados puntos. Lo mismo sucederá para acceder a algunos lugares con altas cargas virósicas y otras cualidades adversas.
Más allá de las mutaciones físicas, esta nueva entrega de Subnautica vuelve a permitirle a los jugadores crear distintos vehículos, mejorar los trajes y otras características que serán necesarias para ampliar la exploración hacia aguas más profundas o latitudes en donde la temperatura se vuelve muy baja o muy alta como para poder sobrevivir sin alguna protección adicional.
Una característica que me pareció mucho más directa que en las entregas previas es que la hostilidad de la fauna (y la flora) se manifiesta desde temprano, con peces y criaturas de variado tamaño que no dudarán en morder al jugador y reducirle una buena porción de energía algo que solo se puede contrarrestar inicialmente golpeando a las criaturas con un arma rudimentaria que solo las alejará o bien creando una bengala que distrae a los atacantes momentáneamente muy al estilo Jurassic Park. Para sumarse a los enemigos menores y continuando la línea de los juegos anteriores, los leviatanes también dicen presente con nuevas mecánicas y una estética muy lovecraftiana que hará sonreír y temblar de miedo a más de uno.
Por primera vez en la historia de la franquicia, Subnautica 2 suma un apartado multijugador. Es importante destacar que esta forma de encarar la historia es absolutamente opcional y el juego en solitario de toda la vida sigue estando allí para rememorar esa sensación de soledad que fue siempre una marca clásica de la franquicia desde su creación. Quienes decidan jugar en compañía tienen que saber también que lo podrán hacer de la mano de usuarios de distintas plataformas y las partidas en solitario se pueden compartir con otros jugadores y no es necesario crear una nueva cada vez que se desee salir al mundo del online.
Duración
La exploración del juego y las cosas a construir son tan variadas que el juego vuelve a promediar las 40 horas para terminar la historia, un número un poco más amplio que el del primer Subnautica y que podría decirse que duplica al contenido que se ha visto en Subnautica: Below Zero.
Una garantía absoluta es que, ante el primer contacto con el agua en el título, se hace muy difícil querer volver a la superficie del mundo real y el juego ofrece muchas cosas para que no haya que hacerlo, al menos por un muy buen tiempo.
Conclusión
Los fans de la saga pueden quedarse absolutamente en paz con esta nueva entrega que va a ofrecerles todo lo que buscan en un Subnautica con la calidad que la IP ya ha acostumbrado a su base de fans. Asimismo, quienes recién lleguen a la franquicia también podrán disfrutar de esta nueva entrega sin tener que torturarse por no haber pasado por los títulos anteriores y descubrir desde cero la magia de la exploración y la supervivencia submarina.
El punto bajo puede ser que a pesar de los nuevos vehículos, las nuevas construcciones y haberle sumado un modo multijugador que estoy seguro será un acierto rotundo en la comunidad, Subnautica 2 se siente demasiado similar a las entregas anteriores sin que haya un salto de calidad extremadamente superior a lo ya visto, aunque también es verdad que la vara estaba altísima.
Si cuentas con una suscripción a Game Pass, te recuerdo que el juego estará disponible desde el día uno en el servicio y que también puedes disfrutar de los títulos anteriores de la franquicia dentro del catálogo.
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Apartado técnico85/100
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Jugabilidad84/100
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Duración90/100
Lo bueno
- La calidad gráfica sigue siendo abrumadora
- La incorporación del multijugador
- Algunos vehículos nuevos son increíbles
Lo malo
- Puede parecer demasiado continuísta
- Ciertas elecciones musicales no terminan de convencerme








