Milestone vuelve a traernos la adrenalina de la máxima categoría del motociclismo con la pasión de siempre.
Echa un vistazo a estos otros análisis
- Análisis de Mega Man Star Force Legacy Collection – La revancha de una saga que mereció más
- Análisis de Mouse P.I. for Hire – ¡Los shooters aún pueden ser innovadores!
- Análisis de Hades II – Desde el inframundo directo al Olimpo de los videojuegos
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
Llega el cierre de abril con una muy buena noticia para los fans de la máxima categoría del motociclismo mundial: la llegada de MotoGP 26. De la mano de los italianos de Milestone, esta nueva entrega de MotoGP tiene los 38 circuitos que componen el calendario 2026 y más de 70 competidores, incluyendo a los recién llegados Toprak Razgatlıoğlu y Diogo Moreira, el brasileño que debuta junto al regreso del Gran Premio de Brasil, ausente desde 1992 en la categoría.
Es interesante pensar que la franquicia ya lleva dos décadas de manera ininterrumpida, un desafío grande para el equipo de desarrollo que deben año a año superar marcas de calidad que ya de por sí son altísimas tanto a nivel técnico como de jugabilidad. En mi caso, creo que el último MotoGP que había analizado fue el de la edición de 2023 y ya había quedado más que sorprendido con lo hecho hace tres años, por lo tanto encaré esta nueva versión con ciertas dudas sobre los aportes que podrían verse en comparación con aquella entrega que ya me había parecido excelente.
Ponte el casco y acompáñame a recorrer el mundo en un análisis sobre dos ruedas a más de 200 km/h. La bandera a cuadros está ahí, para alcanzarla en primer lugar. Vamos allá.
Apartado técnico
A nivel visual yo no noté un cambio muy grande en comparación con las versiones pasadas, pero esto lejos está de ser un crítica. Lo cierto es que creo que la franquicia alcanzó un pico en este aspecto que es imposible de superar, al menos en los detalles principales, lo mismo que sucede con la saga Ride del mismo estudio desarrollador.
Sin embargo, sí he de decir que las pistas se ven excelentemente bien y las condiciones climáticas adversas también fueron retratadas de mejor manera. Una aspecto que suma también es que se calcó el estilo visual de las transmisiones de TV. Las motocicletas están representadas de manera absolutamente real con todos los detalles al día.
Los sonidos de las motocicletas también ayudan a crear una atmósfera estupenda en todo momento. La banda sonora es lo suficientemente buena como para no entrometerse demasiado y acompaña al jugador en la navegación por los distintos menús que, por suerte, no son demasiados.
El juego se encuentra localizado a nuestro idioma incluso en los relatos de los comentaristas, aunque yo he preferido ir por la opción angloparlante por fuerza de costumbre nada más.
Jugabilidad
La innovación principal del título aparece en forma de un mejorado realismo que se incorpora al juego con un sistema de físicas de movimiento de los pilotos que se basa en el movimiento. El control de tracción y el manejo eran ya puntos muy trabajados en las ediciones pasadas, a tal punto que para conducir la motocicleta con las configuraciones de realismo más altas había que ser un verdadero experto porque la sensibilidad era realmente de otro mundo. En esta edición más allá las físicas de la moto en pista, el equipo de Milestone le dio una relevancia más que importante al movimiento de los pilotos y cómo se distribuye el peso en distintas partes de los trazados.
De esta forma, en las configuraciones más avanzadas, habrá que prestar atención a cómo se ubica el cuerpo en las curvas, al frenar o al avanzar en una recta, algo que será clave para mantener la estabilidad y poder conservar una posición o avanzar al frente de los rivales.
Este nuevo sistema aumenta la inmersión y expande el sistema de control mucho más allá de lo que sucede con la motocicleta en sí, lo que es un gran punto especialmente para los más puristas de la simulación, que, en definitiva, es el público al que en mayor medida apunta esta IP.
MotoGP 26 añade también un sistema de puntos dinámico para cada piloto, una función que hará que el puntaje de cada competidor se vea afectado por lo que les pasa en el torneo real en varios atributos como lo son el tiempo por vuelta, el ritmo, la consistencia y la confiabilidad. Un regalo para los fans que, de nuevo, son los principales consumidores de esta saga.
Puede que todo esto que estoy nombrando acerca del realismo espante al jugador más casual que descubrió la disciplina hace poco tiempo y quiere ser parte de esta historia, pero para eso también hay una solución: el título ofrece dos estilos diferentes para disfrutarlo, además del enfocado netamente en la simulación, con todo lo que eso implica, también aparece la experiencia arcade que simplifica sistema de manejo para que quienes solo quieran disfrutar de una carrera a pura velocidad también puedan hacerlo.
El juego pone a disposición también varios tutoriales, ideales para los que recién llegan a la IP y que harán que la curva de aprendizaje (que es pronunciada en los modos más PRO) se sienta más accesible.
El modo carrera también tuvo mejoras significativas, no tanto a nivel de historia o progreso pero sí a nivel presentación. Atrás quedaron los complejos menús de las ediciones anteriores, en esta edición 26 aparece un paddock en 3D que permite que el jugador interactúe con el manager, acceder a conferencias de prensa en donde hay distintas opciones de respuestas que modifican algunos atributos y muchas opciones más, entre ellas, la posibilidad de negociar con otros equipos o trabajar en el desarrollo de las motocicletas con los ingenieros de las marcas.
Duración
Más allá del ajetreado calendario completo que emula el del MotoGP real, en el que se incluyen fines de semana completos con entrenamiento, clasificación y carrera, el juego también ofrece categorías adicionales en el modo carrera con el MotoGP3 y MotoGP2, pero como si todo esto no fuese poco también hay minicompetencias adicionales de motard, flat track y minibikes que además de ser muy divertidas le dan otra impronta jugable al título.
Para sumar incluso más horas están también las tarjetas coleccionables. Ilustradas por el artista Ranka Fujiwara, estas tarjetas muestran distintos hitos de la carrera del jugador con victorias, récords de vuelta y otros puntos de inflexión en el recorrido. Un lindo añadido que pide pista para algo más a futuro, creo yo.
Todo esto sumado al modo online que permite carreras para 22 jugadores en simultaneo con cross-play entre casi todas las plataformas hacen que la inversión en horas sea mucha, y eso es algo muy bueno.
Conclusión
Un juego que sigue ofreciendo la experiencia más realista del género en cada tramo y en cada detalle, pero que a la vez no le cierra la puerta a los que buscan una experiencia más casual. El sello de calidad de Milestone sigue siendo indiscutible e invita a pensar de qué forma lograrán superarse en la próxima edición, aunque para eso todavía falta un año.
Este es un juego al que los adjetivos positivos le sobran ante los ojos de un fan de la categoría, por lo que ni siquiera debería tener que recomendarlo, pero aún así lo hago. Si eres fan de MotoGP, este juego te mantendrá más que feliz hasta que llegue la próxima edición, eso te lo garantizo.
-
Aspecto técnico87/100
-
Jugabilidad82/100
-
Duración85/100
Lo bueno
- Los añadidos le sientan perfecto
- La calidad audiovisual es verdaderamente insuperable
Lo malo
- Sigue siendo difícil de aprender para los recién llegados
- No hay una gran innovación con respecto a MotoGP 25, aunque no la necesita








