Nuevos detalles de la jugabilidad de Final Fantasy XV
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El director de Final Fantasy XV ha revelado nuevos detalles jugables del título. Apunta a que, aunque será un juego accesible a todos los públicos, no quieren descuidar su faceta “hardcore”.
En estos último días estamos recibiendo muchos nuevos detalles de Final Fantasy XV, después de un largo período de silencio. Tras un cambio en la dirección del proyecto, el nuevo director nos habla de detalles jugables que en declaraciones anteriores parecían haber quedado incompletos o malinterpretados. En un primer momento se dio a entender que el juego sería accesible a todos los públicos, con lo que se creó la idea de que iba a ser un juego más “casual” que los anteriores.
Y nada más lejos de la realidad. Va a ser un juego accesible, pero con matices. A continuación os dejamos con la lista completa de los nuevos detalles jugables de Final Fantasy XV.
- Noctis, el protagonista, será el único personaje jugable.
- Antes de cada batalla podremos elegir que tipo de arma vamos a usar. Cada una de ellas con unas características y ataques especiales concretos.
- El sistema de combate usará 4 botones: uno para saltar, otro para activar habilidades, otro para esquivar ataques y evadir y finalmente otro para atacar.
- Los combos se realizarán con el botón de ataque, y dependerán de las armas equipadas.
- Evadirse del combate o esquivar consumirá puntos de magia.
- Los combos se realizarán con la cooperación de los miembros del equipo.
- Los enemigos serán vulnerables a ciertas armas y/o elementos.
- No será un juego “casual”, aunque su sistema jugable si será muy accesible y cómodo (tipo Kingdom Hearts).
Aún sin fecha de lanzamiento, la demo de Final Fantasy XV estará disponible en marzo de 2015 para todos los compradores de Final Fantasy Type-0 HD.
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