El parche 1.01.00 ya está disponible y trae contenido, ajustes de control y muchas correcciones.
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Crimson Desert sigue evolucionando con una actualización importante que ya está disponible en la mayoría de plataformas. El parche 1.01.00 introduce contenido nuevo, mejoras en el control y una larga lista de ajustes que afectan prácticamente a todos los apartados del juego.
No es una actualización menor. Más allá de correcciones, el equipo ha aprovechado para introducir cambios que afectan directamente a la jugabilidad, el rendimiento y la progresión, algo que muchos jugadores llevaban tiempo esperando.
Todos los cambios de la actualización 1.01.00 de Crimson Desert
Disponibilidad del parche
- Steam (PC): disponible ya
- Steam (Mac): disponible ya
- PlayStation: disponible ya
- Xbox: disponible ya
- Epic Games Store: disponible ya / en algunas regiones o configuraciones sigue en progreso
- Mac App Store: disponible ya / en algunas configuraciones sigue en progreso
Cambios principales destacados por el estudio
- Añadidas 5 monturas invocables
- Reducción de tiempos de carga en viaje rápido y reaparición tras morir
- Nuevos ajustes para seguir mejorando los controles
Contenido
- Añadidas 5 nuevas monturas que se pueden obtener e invocar tras cumplir ciertas condiciones
- Añadidos cofres con distintos materiales por todo Pywel
- Añadido el objeto Refinement Token, que permite templar equipamiento hasta Stage 4 sin consumir materiales adicionales
- Los Refinement Token se obtienen en ciertas misiones principales y de facción
- Añadida la función “Make Now” para cocinar o fabricar directamente desde el menú de Cooking/Crafting al seleccionar una receta, sin tener que elegir ingredientes aparte
- Añadida la función “Store all selected items” para mover todos los objetos seleccionados del inventario al almacén privado
- Teclado: Shift + RMB
- PS5: □
- Xbox: X
- Movido el cofre de almacenamiento privado del campamento Howling Hill, antes situado detrás de Karl, al interior de la tienda de Kliff
- Añadidos NPC de tienda mayorista de comestibles en granjas regionales de Pywel, ajustando también la cantidad de ciertas entradas de conocimiento
- Mejorado el aprendizaje de conocimiento de objetos de tienda: ahora puede aprenderse el conocimiento de todos los objetos vendidos de una vez, con un tiempo fijado en 3 segundos
- Mejoradas las puertas cerradas: ahora aparece botón de interacción para elegir si usar una llave
- Mejoradas las mascotas para que no se alejen demasiado durante el combate
- Corregido un problema por el que las mascotas, en ciertas situaciones, no podían recoger botín durante el combate
- Mejorados los pozos: ahora permiten obtener 5 unidades de agua de una vez
- Mejorado el Mining Knuckledrill para recoger inmediatamente los materiales obtenidos al perforar
- Mejorado el objeto Demenissian Chainsaw para recoger inmediatamente la madera de los árboles talados
- Cambiados los materiales de fabricación del Kuku Watcher Pack
- Mejoradas las Abyss Cells obtenidas al destruir rocas que desaparecen para que ahora puedan colocarse en el Kuku Pot
- Mejorado el Knowledge Helm para adquirir de una vez todo el conocimiento obtenible visible en pantalla
- Aumentado ligeramente el rango de detección de tesoros del Pirate King Hat
- Los objetos extra de expansión de inventario obtenidos tras alcanzar el máximo de 240 espacios pasarán a concederse como cajas con materiales de fabricación y otros objetos
- Hecho el Abyss más cómodo de jugar
- Reducida la probabilidad de que los carteristas huyan hacia el interior de las casas
- Aumentada la distancia máxima de cámara en Photo Mode
- Añadido ajuste de campo de visión en Photo Mode
- Añadido efecto de sonido de obturador en Photo Mode
- Como parte de las mejoras visuales continuas, se han sustituido ciertos assets visuales 2D para alinearlos mejor con la dirección artística del juego
- Corregido un problema que impedía descansar o esperar en camas, hogueras y objetos similares
- Corregido un problema por el que Damiane y Oongka se volvían invisibles en determinadas circunstancias
- Corregido un problema por el que el dinero depositado en el banco podía desaparecer al actualizarse los intereses en ciertas situaciones
- Cambiados los objetos sellables para que, cuando se pierdan, pasen a estar sellados y los que no puedan sellarse se registren como objetos perdidos
- Mejorado el sistema para que, al dejar fuera un objeto sellable y guardar/cargar partida, aparezca una notificación de objeto sellado o perdido
- Los actos criminales ya no reducen la Contribution antes de que un NPC los presencie
- Cambiada la funcionalidad de un objeto concreto oculto para evitar spoilers
Controles y combate
- Mejorado el control de movimiento del personaje y del caballo
- La velocidad de movimiento aumenta manteniendo pulsada la tecla de correr
- La velocidad de movimiento también aumenta pulsando una vez la tecla de correr
- La velocidad de movimiento del personaje y del caballo ya no disminuirá aunque no se mantenga pulsada continuamente la tecla de correr
- Se mantiene la necesidad de input periódico para conservar el sprint completo
- Mejorada la usabilidad de Flight
- Reducido el consumo de stamina de Flight
- Corregido el problema por el que el personaje se detenía brevemente antes de moverse con Flight
- Mejorado Flight para que el equipo equipado pueda usarse mientras se vuela
- Corregido un problema por el que Flight no se activaba en algunas situaciones
- Cambiadas las mecánicas de Aerial Stab
- Debido a un problema no intencionado que permitía usar la habilidad repetidamente en el aire, Aerial Stab se ha ajustado para seguir siendo útil como herramienta de movimiento sin romper el equilibrio general
- Mejorada la animación de Aerial Stab
- Ahora la stamina requerida por Aerial Stab aumenta con cada uso consecutivo
- Corregido un problema por el que Aerial Stab no se activaba si Kliff llevaba equipada como arma principal algo distinto a una espada a una mano
- Reducido el coste de stamina de Aerial Maneuver y Aerial Swing
- Mejorado el rango de interacción con NPC para que resulte más cómodo hablar con ellos
- Mejorada la respuesta del giro del personaje en movimientos de corta distancia
- [Teclado/Ratón] Corregido un problema por el que Blinding Flash y Spinning Slash se interrumpían al introducir inputs continuos en ciertas condiciones
- [Teclado/Ratón] Ahora se pueden vender objetos haciendo doble clic sobre ellos en las tiendas
- Añadidos efectos indicadores de punto débil para cada elemento
- Ajustados ciertos jefes y enemigos para que no ataquen inmediatamente después de que el personaje muera y reaparezca
- Corregido un problema por el que Meteor Kick podía lanzarse en el aire incluso cuando no había suelo alcanzable
- Añadida una guía de apuntado para objetos de tipo herramienta
- Las armas ahora pueden desenvainarse usando la tecla específica de desenvainar
- Mejorada la interfaz para mostrar esa indicación durante el combate
- Corregido un problema por el que la barra de aturdimiento se reiniciaba instantáneamente a veces cuando un jefe que usaba montura caía de ella
- Cambiado el comportamiento de Small and Medium Stoneback Crabs para que caigan hacia atrás al recibir la habilidad Force Palm
- [Teclado/Ratón] Mejoras de inventario:
- Seleccionar y usar objetos pasa de hacerse con hover del ratón a clic
- Clic izquierdo para seleccionar objetos del inventario
- Clic derecho o doble clic para usar objetos
- Reducido el consumo de stamina al esprintar y usar Crow Wings
- Corregido un problema por el que el alcance del empuje de Focused Repulsion era anormalmente grande
- Ajustado Desert Marauder Rusten para que sus ruedas ya no puedan destruirse desde más allá de cierta distancia
- Corregido un problema por el que no podían ejecutarse Roll y Evade mientras se usaban focus skills
- [Teclado/Ratón] Añadida la función “Precise Control” para Axiom Force. Mantener pulsado Q o el botón trasero del ratón mientras se mueve el ratón permite mover objetos con mayor precisión
- Mejorados los objetos para que resulte más fácil interactuar con ellos
- Mejorada la UI para mostrar un mensaje guía al intentar desenvainar un arma en lugares o estados donde no se puede hacer
Misiones
- Mejorada la transición a la secuencia de liberación para que resulte menos brusca al liberar una localización
- Corregido un problema en la misión del prólogo “New Journey” por el que el progreso podía bloquearse si el jugador lanzaba un objeto a Sebastian para atacarlo
- Corregido un problema en la misión del Capítulo 2 “Missing Companion” por el que a veces desaparecía el objetivo de entrega
- Corregido un problema en la misión del Capítulo 3 “Dance with the Devil” por el que destruir los tótems no reducía ocasionalmente el contador de tótems
- Añadidas indicaciones extra en partes donde antes faltaban guías
Correcciones y mejoras de interfaz
- Añadida una función para fijar el minimapa con el Norte arriba
- Añadida información en el menú de habilidades mostrando el aumento de atributos del siguiente nivel de habilidad
- Añadidos iconos en el minimapa para indicar la localización de llaves y yunques
- Mejorado el menú de notificaciones para consultar progreso de misiones y desafíos (aceptados, completados, actualizados), información de recompensas y tiempo
- Aumentado el máximo de notificaciones almacenadas a 2.000
- Añadido un icono en el diario para indicar nuevas misiones
- Mejorado el minimapa para mostrar instalaciones de facción cuando aparece el medidor de liberación de esa facción
- Mejoradas las notificaciones de la pantalla principal, incluyendo cuánto tiempo se muestran y cuándo desaparecen
- Mejorado el menú de Cooking/Crafting para que las recetas del mismo tipo (Filling, Satisfying, Hearty) aparezcan agrupadas
- Mejorado el minijuego Duo para mostrar una guía de teclas al asomarse durante la partida
- Eliminado el efecto de blanqueo durante la carga de reintento tras morir
- Mejorada la UI del menú de conocimiento para poder ver a la vez categorías principales y subcategorías
- Cambiada la imagen de la guía de botones para L3/R3 en mando de PlayStation y LS/RS en mando de Xbox
- Cambiada la UI del inventario para que, al usar objetos tipo bolsa, la opción seleccionada por defecto sea “Use All”
- Mejorado el color del texto descriptivo de la interfaz para que se vea más brillante
Gráficos y ajustes
- Mejorada la estabilidad de renderizado y la calidad visual en entornos de baja resolución o cuando el reescalado está activado
- Mejorado el renderizado de materiales translúcidos como pelo, pelaje y ropa cuando FSR-RR / DLSS-RR está activado
- [PlayStation 5] Añadida la opción “Fixed 4K Output” para ofrecer una imagen más nítida
- Con esa opción activada, el juego saldrá a 4K aunque la pantalla no sea 4K nativa
- En la PS5 base, en modo rendimiento, activar esa opción permite usar reescalado con FSR
- Esta opción viene activada por defecto y puede desactivarse
- Si se desactiva, el juego saldrá según la resolución máxima soportada por el monitor
- Corregido un problema por el que aumentaba el ruido de imagen durante sesiones largas
- Corregido un problema por el que el displacement mapping no se aplicaba correctamente cuando DLSS-RR estaba activo
- Además, el preset de DLSS-RR cambia de D a E, mejorando la calidad visual general
- También se corrige un problema por el que ciertas animaciones de texturas, como cascadas, podían dejar de reproducirse
Rendimiento, estabilidad y jugabilidad
- Reducidos los tiempos de carga al viajar mediante Abyss Traces
- Reducidos los tiempos de carga al reaparecer tras morir
- Corregidos varios problemas de estabilidad, optimización y cierres inesperados en PC, consola y Mac
- Corregido un problema de caída de frames durante la batalla contra Crowcaller
Localización
- Corregido un problema de interfaz por el que el objetivo actual de misión podía mostrar erróneamente la descripción de ciertos objetos
- Corregidos varios errores de localización y mejorada la calidad general de las traducciones y consejos en todos los idiomas
Otros
- Añadidos efectos de sonido cuando ciertos animales comen carne
Otras correcciones
- Corregido un problema por el que algunas interacciones no funcionaban al mejorar ciertas herramientas
- Corregido un problema en Twisted Thicketway Abyss por el que la Skybridge Gate podía abrirse sin restaurar el Abyss adyacente
- Mejorado el seguimiento de las vacas durante el pastoreo cuando no seguían correctamente
- Corregido un problema por el que saludar a otros teniendo una recompensa baja podía activar un crimen
- Corregido un problema por el que usar Nature’s Snare afectaba a NPC cercanos
- Corregido un problema por el que el modo vivienda se cerraba al pulsar el botón de arrastre en exteriores
- Corregido un problema por el que caer sobre agua poco profunda podía hacer que el personaje se sumergiera en una ubicación anómala
- Corregido un problema por el que no se activaba el efecto del equipo Energy Drain Abyss
- Corregido un problema por el que se aplicaba funcionalidad no intencionada al Constellation Helm
- Corregido un problema por el que la velocidad de movimiento disminuía brevemente antes de iniciar el planeo
- Corregido un problema por el que los objetos se guardaban al cambiar equipamiento mediante acceso rápido mientras ya estaba desenvainado
- Corregido un problema por el que no se podía apuntar con arco en ciertas situaciones
- Corregido un problema por el que usar Blinding Flash Finisher en el borde de un precipicio lanzaba al personaje demasiado lejos
- Corregido un problema por el que algunos elementos de la interfaz se solapaban al mostrarse al mismo tiempo en ciertas circunstancias
- Corregido un problema por el que atacar NPC con árboles no se consideraba crimen
- Corregidos otros diversos problemas dentro del juego
Es un parche enorme y, esta vez sí, bastante completo en casi todos los frentes. Entre las nuevas monturas, los retoques al movimiento, las mejoras del modo foto y la reducción de cargas, Crimson Desert da otro paso importante para pulir su experiencia en Xbox.

