La actualización añade nuevas funciones jugables, corrige decenas de errores y mejora el rendimiento.
Más historias en la categoría Actualizaciones
- Bungie presenta la hoja de ruta de Marathon: una nueva zona se desbloqueará con un evento global
- World of Warcraft: Midnight ya está aquí y Blizzard lanza su tráiler de lanzamiento
- Nuevo parche para ARC Raiders con estos cambios y arreglos
| No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News! |
The Outer Worlds 2 acaba de recibir el parche 1.1.0.0, ya disponible en todas las plataformas. La actualización no se limita a pequeños ajustes: introduce nuevas funciones solicitadas por la comunidad, mejora la calidad de vida y corrige una cantidad muy amplia de errores que afectaban tanto a misiones como al sistema de combate.
Desde Obsidian han confirmado que el objetivo de esta actualización es reforzar la estabilidad general del juego y pulir sistemas clave tras las últimas semanas de feedback.
Novedades principales del parche 1.1.0.0 de The Outer Worlds 2
Entre los cambios más destacados encontramos nuevas opciones jugables:
-
Posibilidad de avanzar la hora del día (1–24 horas) desde el menú de pausa.
-
Nuevas animaciones de asesinato sigiloso en 1ª y 3ª persona.
-
Soporte para reasignar botones en mandos de consola (Xbox y PS5).
-
Añadido toggle para caminar en teclado.
-
Corregido crash raro en Paradise Island tras saltar la cinemática de aterrizaje.
-
Solucionado cierre inesperado al entrar en la nave del jugador.
-
Mitigados bloqueos al interactuar con maniquíes de armadura.
-
Arreglado soft lock en conversaciones por el perk Foot In Mouth.
-
Corregido congelamiento ocasional al explorar Paradise Island.
-
Solucionado crash en Golden Ridge cerca del D.A.E.
-
Ajustes de IA para que los NPC busquen mejor cobertura en combate.
-
Mejoras en la predicción de daño de ataques sigilosos.
-
Arreglado bloqueo en la misión “Worth Your Salt”.
-
Corregido error que impedía abrir una puerta tras cierto orden de combate.
-
Mejora en sombras tras cargar partida (renderizado más rápido y limpio).
-
Ajustado autoapuntado en mando para evitar saltos bruscos horizontales.
-
Corregido bug que impedía guardar partida tras ciertos delitos.
-
Mejorado comportamiento de compañeros tras viaje rápido.
-
Solucionado problema que impedía completar misiones si un NPC clave moría.
-
Corregido error donde algunos NPC perdían hostilidad de forma permanente.
-
Ajustes en Tactical Time Dilation para que no aparezca cuando no está activo.
-
Corregido fallo donde el jugador podía quedar atrapado en Winter’s Grasp.
-
Arreglado bug que impedía obtener códigos del Monastery Lift (retroactivo).
-
Mejoras en iluminación global en ajustes gráficos bajos y medios.
-
Ajustes en colisiones para evitar salir del mapa en varias zonas.
-
Corregido problema donde perks no actualizaban correctamente estadísticas del arma.
-
Eliminados múltiples casos de geometría flotante o “z-fighting”.
-
Arreglado fallo que hacía desaparecer el vello facial con ciertos cascos.
-
Mejoras en el audio para evitar sonidos persistentes en menús.
-
Corregidos múltiples problemas de progresión en misiones secundarias y eventos de facciones.
Además de estas mejoras, el parche aborda numerosos cierres inesperados, bloqueos en misiones, problemas con NPCs, errores de progreso, fallos de audio y comportamientos extraños en compañeros.
En combate se han ajustado rutinas de IA para que los enemigos busquen mejor cobertura y reaccionen con más coherencia. También se han corregido problemas con habilidades, perks y daño sigiloso, además de mejorar la precisión en la predicción de daño.
El apartado técnico recibe múltiples mejoras visuales, correcciones de colisiones, ajustes en iluminación y optimización del rendimiento en zonas concretas. También se han revisado animaciones, interfaz y sonido para evitar congelaciones, efectos de audio persistentes y errores en subtítulos.

