Terror clásico noventero, ambientación soviética y un enfoque muy crudo que no deja indiferente.
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El catálogo de Xbox Series se prepara para recibir este mes uno de los juegos de terror más comentados (y discutidos) de los últimos meses. Su llegada no ha pasado desapercibida en PC, donde ha generado debate tanto por su ambientación como por su aproximación directa y sin filtros al horror clásico. Ahora, todo apunta a que esta experiencia dará el salto a consolas con una propuesta muy clara: recuperar el survival horror de los años 90 sin suavizar su tono.
Lejos de buscar una producción moderna cargada de ayudas o concesiones, este título apuesta por la inmersión, la tensión constante y la gestión del riesgo, con un ritmo deliberadamente pausado y una ambientación que juega un papel clave. Su paso por Steam ha sido notable, acumulando reseñas muy positivas y consolidando una comunidad que destaca especialmente su atmósfera y su fidelidad al género.
Ebola Village: terror soviético en primera persona
Ambientado en una URSS alternativa, el juego nos pone en la piel de María, una mujer corriente cuya rutina se rompe tras una inquietante emisión televisiva sobre una amenaza biológica. Lo que comienza como una visita familiar termina convirtiéndose en una pesadilla marcada por pueblos abandonados, instalaciones inquietantes y una sensación constante de peligro.
La estructura del juego bebe directamente del survival horror clásico: exploración meticulosa, puzles al estilo noventero, gestión estricta del inventario y combates donde cada enfrentamiento importa. El título se juega en primera persona, reforzando la sensación de vulnerabilidad y haciendo que cada pasillo, sonido o encuentro sea más intenso.
Entre sus características principales destacan:
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Ambientación muy cuidada, con escenarios inspirados en pueblos soviéticos
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Sonido de alta calidad, clave para la tensión constante
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Interacción con numerosos objetos del entorno
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Sistema de combate directo, con variedad de armas y desmembramiento
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Tres niveles de dificultad, pensados para distintos perfiles de jugador
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Jefes únicos y encuentros diseñados para incomodar
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Mecánicas clásicas como curación con hierbas, cofres y gestión limitada del inventario
En PC, el juego se lanzó en mayo de 2025 y ha logrado mantener una valoración muy positiva, algo poco habitual en propuestas tan específicas y poco complacientes. Su llegada a Xbox en enero ampliará el alcance de una experiencia que no busca gustar a todo el mundo, pero que conecta de lleno con quienes añoran el survival horror más puro.
Una propuesta incómoda, intensa y deliberadamente clásica que promete dar que hablar también en consolas.

