Se filtran vídeos y detalles de un proyecto nunca anunciado oficialmente por WB Games.
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Durante años se ha hablado de distintos proyectos de Batman que nunca llegaron a ver la luz, pero en las últimas horas ha salido a la superficie uno especialmente llamativo. Se trata de un juego desarrollado por Monolith Productions que fue cancelado en fases muy tempranas y que ahora vuelve a la actualidad gracias a una serie de filtraciones internas que muestran su enfoque, mecánicas y hasta algunos modelos de personajes.
El proyecto, conocido internamente como Batman Project Sabbath, no debe confundirse con otros intentos previos del universo del Caballero Oscuro. Según el material filtrado, este título apostaba por una visión muy distinta a la de la saga Arkham, con una estructura más centrada en el sigilo y la planificación que en el combate directo.
Así era el Batman de Monolith antes de su cancelación
Los vídeos y archivos que han aparecido (procedentes, supuestamente, de un disco duro con material de desarrollo) permiten hacerse una idea bastante clara de la dirección que estaba tomando el juego:
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Enfoque claramente orientado al sigilo, con zonas oscuras pensadas para ocultarse y sorprender a los enemigos.
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Eliminaciones furtivas, uso intensivo de gadgets a distancia y menor protagonismo del combate cuerpo a cuerpo.
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Batmóvil jugable, recordando en parte a lo visto en Arkham Knight, aunque con un planteamiento más táctico.
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Sistema avanzado de físicas para la capa, con animaciones dinámicas según el movimiento y el entorno.
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Música reactiva al contexto, adaptándose a situaciones de sigilo, persecuciones o tensión.
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Modelos faciales muy trabajados, incluyendo una versión de Jim Gordon claramente inspirada en su aspecto cinematográfico.
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Un Batman con diseño más sobrio, menos musculado, y un traje que recuerda al visto en la película The Batman.
Todo el material corresponde a una versión muy temprana del desarrollo y no refleja un estado final del juego, algo importante a tener en cuenta. Aun así, deja claro que Monolith buscaba alejarse de fórmulas conocidas y explorar un Batman más metódico y atmosférico.
Aunque este proyecto nunca llegará a publicarse, las filtraciones sirven para entender hasta qué punto WB Games llegó a experimentar con el personaje. Mientras tanto, el foco oficial sigue puesto en el nuevo juego de Batman que prepara Rocksteady, del que todavía se esperan novedades concretas.
I've recovered a cache of documents and videos from the pre-production phase of Project Apollo, a canceled Batman game Monolith worked on for Warner Bros.The materials, from 4/2009 to 1/2010, were in deleted sectors of a HDD used at a game company.archive.org/details/proj… 1/9🧵

