Una nueva aventura de la franquicia Detective llevará a los jugadores a investigar muy de cerca una leyenda urbana que puede ser muy real.
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El estudio catalán K148, de la mano de Jandusoft presenta una nueva entrega de su saga de investigación narrativa Detective, que incluye una historia en donde la fantasía y la realidad serán muchas veces difíciles de discernir y en muchos otros casos, la misma cosa. La franquicia anteriormente llevó a los jugadores a trabajar en distintos tipos de casos en Detective: scene, crime, Detective: Crime Scene Investigator. Detective: The Minerva case y Detective: The Motel
La historia tiene como protagonista a Iker Carmona, un policía que decide detenerse en un motel en el medio de su investigación relacionada con la desaparición de personas en el área. El descanso del pobre servidor público dura bastante poco, ya que al día siguiente el hospedaje se encuentra completamente aislado de los alrededores con una niebla intensa, los teléfonos no funcionan y tampoco lo hacen ninguno de los vehículos del lugar. Como si esto no fuese poca cosa, también se anuncia la llegada de una inusual tormenta que parece será todo menos tranquila.
Con la prontitud que caracteriza en general a los servidores del orden (nótese el sarcasmo), Iker se carga al hombro la investigación de los hechos, lo que llevará al jugador a hablar con los huéspedes del lugar y obtener de esta forma distintas pistas de lo que puede estar sucediendo. Lamentablemente, el tiempo apremia, ya que más pronto que tarde los huéspedes empiezan a morir de manera espantosa y resolver el misterio se convierte en una lucha contra el reloj.
De esta manera empieza a cobrar forma una leyenda local que establece que una misteriosa tempestad aparece en ese lugar cada 100 años y que por cinco días se cobra muchísimas vidas, una situación que puede volver a ocurrir en cualquier momento.
- Papel y lápiz en mano (algo que recomienda el propio juego, de hecho, al comienzo) te invito a que me acompañes en este análisis a desentrañar todos los misterios de esta nueva entrega de la franquicia. Quizás descubras una nueva pasión.
Apartado técnico
El sonido es una pieza clave de la ambientación del juego y creo que uno de los aspectos más destacables que tiene la producción. Una pista acompaña cada sección del título y cambia de ritmo amoldándose a lo que se transmite en pantalla.
Los efectos sonoros cumplen con la premisa para la que fueron creados sin sobresalir en demasía. Las voces de los diálogos, solo disponibles en inglés, no suenan muy naturales, aunque esto quizás no tenga tanto que ver con la interpretación sino con el guion en sí mismo, algo de lo que me explayaré más adelante.
En materia de gráficos, el título se decanta por una estética más allegada a la era de la Xbox 360; que a la actualidad, pero dado lo limitado de los escenarios y el tipo de cámara en primera persona, no resulta un aspecto que se pueda criticar, más si se tiene en cuenta que el presupuesto del desarrollo de esta entrega dista por varios ceros de ser el de un AAA.
El juego se encuentra localizado en menús y subtítulos al español en su variante ibérica con un buen resultado, aunque no hubiese estado mal sumar voces en nuestro idioma o una variante latina.
Jugabilidad
Las mecánicas en este apartado son simples, por demás, el título no debe avergonzarse de ser apodado un «walking simulator» si tenemos en cuenta que lo único que hay que hacer es hablar con distintas personas y algunos objetos para obtener ciertos resultados.
El bloc de notas es esencial para la investigación, pero se completa automáticamente en cada día que pasa el juego, por lo que el trabajo detectivesco manual queda reservado a un segundo o hasta tercer plano, en mi humilde opinión.
La narrativa es la principal atracción del juego, y creo que aprueba aunque no con una gran nota. Los diálogos son muy extensos (se pueden acelerar, por suerte) pero en múltiples instancias se sienten forzados o absolutamente carentes de naturalidad, lo que en una producción que se apoya tanto en su narración es un punto bastante flojo.
Lo más interesante dentro de lo que es el aspecto investigativo sea tal vez hablar con los huéspedes que también están atrapados en el lugar y evaluar sus acciones y declaraciones de acuerdo con sus personalidades, que a medida que el jugador vaya conociendo les serán más o menos de su agrado.
Un aspecto destacable es la atmosfera que el título logra crear cuando aparece una criatura que oficiará de principal antagonista, incluso puede sacar más de un susto y eso creo que contribuya al aspecto de terror que la producción busca en más de una ocasión. Me pareció interesante el hecho de que el juego no abuse de los famosos «jump scares» y se enfoque en hacer crecer la tensión a un buen ritmo conforme pasan los días en la aventura.
Sobre la parte final del juego aparecen algunos puzles bastante interesantes que considero le hubieran hecho mucho bien al juego durante el grueso de la aventura en sí, como uno en el que el objetivo era buscar unos botones escondidos para llegar a una habitación de almacenamiento escondida.
Duración
Uno de los puntos más flojos de este Detective: Rainy Night es la poca cantidad de horas que tiene de contenido. Se puede finalizar el título en apenas 3 horitas, lo que lo a mi entender lo asemeja más a un DLC de una producción más grande que a un juego en sí mismo.
Conclusión
Para entender y poder recomendar el juego se hace sumamente necesario establecer una división. Si te gustan las aventuras narrativas con tintes de terror y misterio, puede que Detective Rainy Night tenga todos los elementos que buscas, sin embargo, aquellas personas que busque una experiencia en donde prime la investigación y el ingenio por sobre todas las cosas, se sentirán bastante decepcionadas con el título, aunque siempre hay otras opciones.
La atmósfera está muy bien creada, algunos personajes son realmente entrañables y creo que en ciertas ocasiones el título demuestra pinceladas de un gran potencial que no termina de ejecutar en ningún momento, aunque esto bajo ningún concepto signifique que es un juego malo, tan solo que aprueba sin mayores flores.
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Apartado técnico70/100
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Jugabilidad60/100
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Duración50/100
Lo bueno
- La ambientación que logra crear
- El apartado gráfico "retro" es interesante
Lo malo
- Los diálogos se sienten poco naturales
- Muy pocos puzles y herramientas para investigar
- La investigación está en un tercer plano







