El CEO de Microsoft Gaming revela nuevos detalles sobre la visión de Xbox, la alianza con Kojima y los planes para la próxima generación.
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Durante su reciente visita a Japón con motivo del Tokyo Game Show 2025, Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, concedió una entrevista en la que abordó temas clave sobre el futuro de la marca Xbox. Entre ellos, la colaboración con Hideo Kojima y el proyecto OD, los próximos pasos de la saga Halo, la relación con los estudios japoneses y los primeros indicios sobre la sucesora de Xbox Series.
Spencer, que participó en varios actos durante el evento (incluyendo la ceremonia del Ninja Gaiden 4 de Koei Tecmo y el décimo aniversario de Kojima Productions, habló con franqueza sobre el crecimiento de Xbox en Asia y la importancia del mercado japonés en la estrategia global de Microsoft.
“Queremos que la próxima consola Xbox conecte todos los dispositivos”
Al ser preguntado sobre el futuro del hardware, Spencer confirmó que ya hay una nueva consola en desarrollo, aunque su anuncio oficial aún no tiene fecha. El directivo explicó que la llegada de la ROG Xbox Ally (el dispositivo portátil de ASUS lanzado este octubre) es una muestra de cómo evolucionará el ecosistema Xbox en los próximos años.
El hardware que anunciemos nosotros, Microsoft, será la próxima consola”, explicó Spencer. “Queremos que la plataforma Xbox conecte todos los dispositivos: consola, PC, nube y portátil. Esa es nuestra visión para el futuro.”
Según el propio Spencer, la compañía quiere que la próxima generación sea más flexible y centrada en el software, integrando experiencias en la nube, progresos compartidos y sesiones que se reanuden en cualquier parte, del mismo modo que ya sucede con la ROG Ally.
OD de Hideo Kojima: “Será un juego realmente aterrador”
Uno de los puntos más destacados de la entrevista fue la colaboración con Kojima Productions. Spencer asistió al evento “Beyond the Strand” para mostrar nuevas imágenes de OD, el próximo proyecto del creador de Death Stranding, desarrollado con Unreal Engine 5 y bajo el sello de Xbox Game Studios.
“Kojima me dijo que quería crear un juego realmente aterrador”, reveló Spencer. “El tráiler que vimos en el evento demuestra una calidad altísima. Estamos trabajando muy cerca del equipo de Kojima Productions tanto en jugabilidad como en tecnología.”
El directivo también reconoció que el desarrollo se ha visto afectado por la huelga de actores de 2023, por lo que aún no hay una fecha definida de lanzamiento. Pese a ello, Xbox mantiene su apoyo total al proyecto, que promete ser una de las experiencias más innovadoras de la marca.
Japón, un mercado cada vez más importante para Xbox
Spencer destacó que el tiempo de juego de Xbox en Japón ha aumentado un 20 % durante el último año, incluyendo consola, PC y nube. Según explicó, este crecimiento demuestra el éxito de su estrategia de ofrecer juegos y servicios adaptados a cada región, y la relevancia que el público japonés ha adquirido dentro del ecosistema Xbox.
TGS es un evento clave para nosotros. Queremos transmitir a los fans japoneses lo importante que es su mercado”, afirmó. “Si seguimos ofreciendo contenido con identidad japonesa, como los nuevos mapas y DLC para Forza Horizon 6 o Age of Mythology: Retold, el número de jugadores seguirá creciendo.”
El ejecutivo también resaltó la llegada de más títulos de Capcom, Square Enix y Sega a Xbox, como Monster Hunter Stories o Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, reforzando la colaboración con los grandes nombres de la industria japonesa.
Ninja Gaiden 4: “Queríamos apoyar su regreso desde Xbox Game Studios”
Uno de los momentos más comentados del Tokyo Game Show fue el protagonismo de Ninja Gaiden 4, desarrollado por Koei Tecmo y PlatinumGames bajo el sello de Xbox Game Studios. Spencer explicó que el regreso de esta franquicia icónica llevaba años en conversaciones y que Xbox quería involucrarse directamente para asegurar su éxito.
“Siempre me he preguntado si podríamos revivir Ninja Gaiden”, confesó. “Cuando Koei Tecmo y PlatinumGames decidieron colaborar, vimos la oportunidad perfecta para ofrecer apoyo creativo, técnico y de producción desde Xbox Game Studios.”
El directivo aseguró que Ninja Gaiden 4 será un juego fiel a la esencia original, pero accesible para nuevos jugadores, y destacó que el lanzamiento global se producirá el 21 de octubre de 2025.
El futuro de Halo y los próximos juegos desarrollados en Japón
En cuanto a Halo, Spencer evitó dar detalles concretos, aunque dejó claro que la franquicia sigue siendo esencial para Xbox y que 343 Industries trabaja en “nuevas formas de expandir el universo” tras los cambios internos del estudio.
También adelantó que Xbox Game Studios publicará más títulos desarrollados en Japón, siguiendo la línea de Ninja Gaiden 4 y OD:
“No puedo dar nombres todavía, pero estamos en conversaciones con varios socios y habrá anuncios en el futuro cercano.”
Una visión global para la nueva generación Xbox
Para cerrar, Spencer habló sobre la visión a largo plazo de Microsoft Gaming y cómo se está consolidando la idea de una plataforma unificada donde los jugadores puedan disfrutar de sus juegos en cualquier dispositivo.
“Queremos reducir las barreras entre consolas, PC y otras plataformas. Si alguien quiere jugar a nuestros títulos en PS5 o Switch 2, buscaremos formas de hacerlo posible”, dijo Spencer, reafirmando la apertura de Xbox hacia nuevos modelos de distribución.
El directivo terminó con una nota más personal, confesando que su dispositivo de cabecera durante los viajes es la ROG Xbox Ally:
“La uso todo el tiempo. Estuve jugando a Hollow Knight: Silksong en el avión, y al llegar a casa puedo continuar exactamente donde lo dejé. Esa es la experiencia Xbox que queremos ofrecerle a todos.”
La entrevista con Phil Spencer deja entrever un momento clave para Xbox. Con proyectos tan ambiciosos como OD de Hideo Kojima, el regreso de Ninja Gaiden bajo el sello de Xbox Game Studios y la promesa de una nueva consola que unificará todas las formas de jugar, la compañía parece más decidida que nunca a consolidar su ecosistema global.

