EA DICE aclara los primeros detalles técnicos sobre el funcionamiento online del nuevo Battlefield.
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La semana de Battlefield 6 ha arrancado oficialmente y, como era de esperar, los desarrolladores comienzan a revelar más información sobre el funcionamiento interno del esperado shooter. Entre los datos más comentados, destaca la confirmación del tick rate que tendrán los servidores del modo multijugador en su lanzamiento.
Un jugador preguntó directamente a David Sirland, Lead Producer de EA DICE, a través de redes sociales, y este respondió que Battlefield 6 funcionará con un tick rate de 60 Hz en su estreno. En otras palabras, el servidor y el cliente del juego se sincronizarán 60 veces por segundo, lo que garantiza una experiencia fluida con menor lag y mayor precisión en los enfrentamientos online.
Qué significa realmente el tick rate en Battlefield 6
- En los shooters competitivos, el tick rate determina cuántas veces por segundo el servidor actualiza la posición, disparos y acciones de cada jugador. Cuanto más alto es el valor, más fiel es la respuesta entre lo que sucede en pantalla y lo que registra el servidor. En este caso, los 60 Hz suponen un estándar sólido que sitúa a Battlefield 6 al nivel de otros grandes títulos del género.
Sirland también dejó la puerta abierta a un posible aumento del tick rate en el futuro, lo que podría beneficiar a las partidas más exigentes o modos competitivos. Además, confirmó que el sistema de “lean” (inclinación lateral) no estará presente, ya que el juego introduce una nueva mecánica dinámica de cobertura que permite asomarse automáticamente desde los refugios.
Por ahora, los jugadores pueden prepararse descargando el juego, porque la descarga anticipada ya está disponible en PC y consolas antes del lanzamiento oficial del 10 de octubre.

