El parche 1.0 ya está activo en todas las plataformas e introduce importantes ajustes en combate, sonido y estabilidad.
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El primer gran parche de DOOM The Dark Ages ya está disponible desde este ayer 5 de junio de 2025 para Xbox Series X|S, PC y otras plataformas. Esta actualización, conocida como Update 1, responde a las primeras semanas de juego con ajustes directos en el equilibrio, la jugabilidad y diversos errores que afectaban a la experiencia.
El parche mejora algunas de las secciones más complejas del título, sobre todo aquellas centradas en el uso del Atlan y el Dragón. Además, corrige bugs importantes relacionados con logros, cinemáticas, menús y estabilidad general, incluyendo un fallo que podía causar cierres del juego.
DOOM The Dark Ages Update 1: ajustes en combate y solución de errores críticos
Entre los cambios más destacados del parche, se han modificado las secciones del Atlan para reducir el tiempo de los drops de salud y permitir combos de finishers más fluidos. En las fases con el Dragón, los enemigos ahora usan proyectiles Hell Surge con mayor frecuencia, y se ha mejorado la duración del estado potenciado del Autocañón. También se ha añadido la posibilidad de que los disparos tras una esquiva perfecta atraviesen escudos enemigos.
Mejoras de jugabilidad
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Atlan:
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Reducción del tiempo que permanecen los drops de salud.
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Sistema de combos mejorado: ahora se pueden encadenar varios finishers seguidos.
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Dragón:
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Los enemigos usan más proyectiles Hell Surge, lo que mejora el ritmo del combate.
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El estado potenciado del Autocañón dura más tiempo.
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Los disparos potentes tras una esquiva perfecta ahora atraviesan escudos enemigos.
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Optimización de audio
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Rebalanceo completo de la mezcla de música y efectos.
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Solucionado el problema de música interrumpida entre niveles.
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Arreglos en la sincronización de voces y subtítulos durante las cinemáticas finales.
Corrección de errores (bugs)
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Logros:
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El logro “Berserker” ya se desbloquea correctamente al conseguir todas las mejoras requeridas.
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Ultra-Nightmare:
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Corrección de visualización de Death Markers y nombres de enemigos tras la muerte.
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Cinemáticas:
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Solucionados errores de efectos sonoros y subtítulos en varios idiomas.
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Estabilidad:
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Corregido un crash que podía ocurrir tras destruir el portal de carne en la misión Siege – Parte 1.
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Jugabilidad:
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Arreglado un bug que desactivaba funciones del Shredder y la Shield Saw en situaciones concretas.
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Menús:
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Ya es posible acceder correctamente a The Holy City of Aratum desde la selección de niveles.
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Solucionado un fallo que impedía visualizar el Codex del Caballero de Batalla.
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El audio ha recibido un rebalanceo completo, mejorando la mezcla entre música y efectos, y solucionando errores donde se cortaban diálogos o se perdía música entre niveles.
En cuanto a bugs, se han corregido problemas con logros como «Berserker», errores visuales en Ultra-Nightmare, fallos en subtítulos y sonido en cinemáticas, así como bloqueos relacionados con el portal de carne o el acceso al Codex del Caballero desde el menú.

