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Home»Avances»Hell is Us: Lo hemos jugado y os contamos que esperar de está nueva IP
Hell Is Us
Avances

Hell is Us: Lo hemos jugado y os contamos que esperar de está nueva IP

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes30 mayo, 2025No hay comentarios

Probamos el juego durante dos horas en París, antes de su estreno en septiembre.

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Durante un evento de Nacon en el Châteauform’ City Liège, en pleno centro de París, pude jugar por primera vez a Hell is Us, una propuesta original firmada por el estudio Rogue Factor. En total estuve unas dos horas con esta demo en PC, sin ayudas externas ni indicaciones en pantalla, explorando a mi ritmo un mundo en ruinas, lleno de secretos y de peligros imprevisibles.

El título se presenta como una aventura de acción en tercera persona ambientada en un país ficticio en plena guerra civil. Las ruinas urbanas, los bosques contaminados y los puestos militares abandonados componen un entorno opresivo y cargado de tensión. Pero lo más llamativo no es el escenario, sino cómo el juego nos obliga a orientarnos y avanzar sin mapas, sin brújula y sin marcadores de misión. Todo depende de tu observación, tu intuición… y un dron de rastreo muy particular.

Hell is Us: exploración libre y combate brutal

En esta demo inicial, el protagonista llega a una zona de conflicto sellada del mundo exterior tras un extraño fenómeno. Aquí habitan unas criaturas implacables, envueltas en una niebla púrpura y totalmente inmunes a las armas convencionales.

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Para enfrentarlas contamos con dos herramientas clave: una espada ligera y una lanza pesada, que se pueden alternar en tiempo real y cuyo uso exige medir cada golpe con precisión. No es un hack and slash; el sistema de combate es lento, tenso y basado en romper defensas para ejecutar golpes letales.

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Cada enfrentamiento se siente importante. Una mala decisión puede dejarte vendido, y caer en combate tiene consecuencias: pierdes parte del inventario y reapareces lejos, sin reiniciar el estado del mundo. La demo incluyó enfrentamientos contra soldados humanos, criaturas sobrenaturales y emboscadas dinámicas que surgían sin aviso, como una patrulla entre ruinas o un francotirador oculto en una torre. La sensación general es de constante amenaza, con un sistema de riesgo y recompensa bien medido.

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Más allá del combate, hay un enfoque muy marcado en la exploración sin ayudas. No hay objetivos visibles ni marcadores flotantes: para encontrar un objetivo hay que prestar atención al entorno, usar el drone para analizar rastros de energía o examinar los restos de antiguos enfrentamientos. Me topé con eventos secundarios como ayudar a un grupo de refugiados o encontrar documentos ocultos que desbloqueaban recuerdos del protagonista, todo sin cinemáticas largas ni interrupciones forzadas.

Pros Hell is Us

Combate exigente y con personalidad

El sistema de combate se siente duro, preciso y castiga los errores, obligando a medir cada movimiento. Aunque recuerda por momentos a juegos tipo souls, no busca imitar su ritmo ni su estructura, sino ofrecer una experiencia propia basada en romper defensas y dominar el control del espacio.

Exploración libre sin ayudas artificiales

No hay mapas, brújulas ni marcadores. Cada objetivo requiere observación, intuición y análisis del entorno, lo que convierte cada hallazgo en algo satisfactorio. El uso del dron para rastrear rastros o analizar cadáveres añade profundidad sin romper la inmersión.

Evolución del personaje clave para progresar

La progresión no es decorativa: mejorar nuestras habilidades, armas y herramientas es imprescindible para sobrevivir y acceder a nuevas zonas. Esto añade una capa estratégica que motiva a explorar y completar actividades secundarias.

Contras Hell is Us

No es un juego para todo el mundo en los primeros compases

La falta de ayudas visuales y un combate exigente pueden frustrar a jugadores que busquen una experiencia más directa o guiada. Aquí no hay pistas fáciles: la orientación y la toma de decisiones están siempre en tus manos.

Curva de aprendizaje inicial abrupta

Las primeras horas pueden resultar ásperas o confusas, especialmente si no se comprende del todo cómo progresar o cómo interpretar las señales del entorno. Se requiere paciencia y atención al detalle.

Comparaciones inevitables con los souls

Aunque el estudio insiste en que no es un souls-like, el combate exigente, la penalización al morir y la ambientación oscura invitan a la comparación, lo que podría generar expectativas incorrectas en parte del público.

  • A nivel técnico, aunque no pude acceder a los ajustes del sistema, la demo funcionó con fluidez. Colores fríos, arquitectura brutalista, efectos de niebla densa y partículas suspendidas en el aire reforzaban una atmósfera desoladora. La niebla púrpura que envuelve los escenarios contrasta con los destellos de energía de nuestras armas, generando momentos muy visuales sin necesidad de cargar el juego de efectos artificiales o saturados.

Hell is Us se lanzará el 4 de septiembre en Xbox Series, PlayStation 5 y PC. Habrá un acceso anticipado de 72 horas para quienes reserven la edición digital, según ha confirmado Nacon. Lo jugado hasta ahora apunta a un título con identidad propia, difícil de encasillar, que apuesta por el descubrimiento personal y el peligro constante. Si te atraen los mundos cerrados, densos y sin guías que te lleven de la mano, este podría ser uno de los lanzamientos más interesantes del final de verano.

Recuerda que ya puedes reservar también la edición en formato físico que viene con un genial, Steelbook.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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