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Home»Noticias»FBC: Firebreak hará uso del DLSS4 de NVIDIA y ¡luce de escándalo!
FBC Firebreak - GX
Noticias

FBC: Firebreak hará uso del DLSS4 de NVIDIA y ¡luce de escándalo!

Javier Gutierrez Bassolspor Javier Gutierrez Bassols19 mayo, 2025No hay comentarios

Nvidia muestra un nuevo adelanto del próximo juego de Remedy haciendo uso tanto de Path Tracing como del DLSS 4 y el Multi Frame Generation.

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El próximo juego de Remedy Entertainment, FBC: Firebreak, se lanzará el 17 de junio para Xbox Series X|S, PS5 y PC. Aunque aún no se han confirmado los requisitos mínimos y recomendados para PC, la empresa ha mencionado que no serán tan altos como los de Alan Wake 2.

Mientras tanto, Nvidia ha anunciado que Firebreak será uno de los varios títulos que se enviarán con soporte para Multi Frame Generation y Path Tracing.

Reacciones y un impacto impresionante

Un nuevo tráiler del juego muestra ambas características en acción. En un momento específico, alrededor de los 17 segundos, se puede apreciar el impacto notable de Path Tracing en un reflejo de una señal de «Desvío» en un charco cercano. El reflejo se ve más nítido e incluye más detalles, como la barandilla cercana. Además, las sombras proyectadas por la iluminación lucen más suaves y naturales con Path Tracing.

En otra toma, un fuego cercano ilumina el pilar y sus espeluznantes gateos de manera más realista, lo que destaca la capacidad de Path Tracing para mejorar la iluminación y los reflejos en el juego. Es importante mencionar que el juego se ejecuta en una GeForce RTX 5090 con ajustes 4K y Max, por lo que el rendimiento puede variar dependiendo de la configuración del sistema.

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Los fans de Remedy Entertainment y los jugadores en general pueden esperar una experiencia visual impresionante con FBC: Firebreak, gracias al soporte para Multi Frame Generation y Path Tracing.

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Javier colabora en la redacción de noticias sobre videojuegos en general. Ha cubierto grandes embargos de análisis y es muy polivalente.


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