Gail Simone confirmó que el juego de Monolith era toda una pasada.
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No hay vuelta atrás, nunca veremos el juego de Wonder Woman tras el cierre de Monolith. Tal vez, no haber visto el trabajo sea algo positivo ya que nos hubiera deprimido más ver que el proyecto era muy bueno, como lo confirma la mismísima Gail Simone en una serie de publicaciones que ha hecho al respecto en la red social Twitter/X.
Simone trabajó como consultora en el proyecto y se deshizo en elogios tanto para con los desarrolladores de Monolith como con los de WB Games, equipos que ya admiraba por su trabajo en los juegos de Middle Earth de los que se confiesa fan acérrima.
La aventura que no fue
Para quienes no conozcan a Gail Simone, podría decirse que es una referente absoluta de Wonder Woman, un personaje para quien escribió muchísimo material en los cómics de DC, de hecho, Simone es la artista femenina con más tiempo en la industria del cómic, un camino que ha hecho basándose en talento puro.
Según sus palabras el juego «respetaba el canon de DC y de Wonder Woman al dedillo», y además indicó que «(el juego) era una maravilla visual además de ser totalmente expansivo». Pensándolo bien, quizás sí sea interesante que en algún futuro se muestre algo del trabajo realizado, al menos para valorar el esfuerzo de los desarrolladores.
