El director del juego brindó muchos detalles sobre las fases de la nueva entrega del clásico FPS.
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La nueva entrega de Doom tendrá niveles mucho más amplios de los que se han visto en la franquicia hasta la fecha. Esto no es una elucubración de este redactor sino una afirmación de Hugo Martín, director de la producción que afirmó este hecho en el marco de una entrevista con Edge Magazine.
El tamaño de los niveles devino de la mención del tipo de técnica que el juego utilizaría para disparar en círculos para evitar los ataques de los distintos enemigos. Al parecer, y siempre según las declaraciones de Martin, los jugadores no van a pasar dos horas por fase «solamente explorando».
Doom en la prehistoria infernal
En cuanto al diseño de los niveles, el creativo explicó que las fases tendrán distintos temas, es decir, en muchos casos los jugadores empezarán desde un calabozo y podrían terminar en u espacio mucho más abierto con el fin de que la variedad se sienta en cada momento del título.
Desde id Software muestran mucho entusiasmo por el juego, Marty Stratton productor ejecutivo del título, indicó que la producción era el proyecto más ambicioso del estudio hasta la fecha y también añadió que DOOM: The Dark Ages no será un juego corto en lo absoluto, de hecho, cada nivel tendrá un promedio de una hora.

