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Home»Noticias»El estudio que ha desarrollado el último Alone in the Dark cierra sus puertas
alone in the dark gameplay 2024
Noticias

El estudio que ha desarrollado el último Alone in the Dark cierra sus puertas

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes17 junio, 2024No hay comentarios

Pieces Interactive, los responsables de desarrollo del último Alone In The Dark, cierra sus puertas.

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Sorprende, que tras la vuelta de Alone In The Dark a las consolas, estemos hablando ahora del triste cierre del equipo desarrollador del juego, Pieces Interactive. El estudio, que había trabajado en diferentes proyectos antes de Alone In The Dark, ha anunciado que echan el cierre, bueno, más bien lo cierra su grupo propietario, Embracer.

Con un pequeño comunicado, el estudio ha anunciado dicho cierre, siendo su último trabajo, el mencionado, Alone In The Dark. El estudio ha estado abierto desde el año 2007 hasta la actualidad, por lo que ya tenían una dilatada experiencia en el sector.

Cierran los creadores del último, Alone In The Dark

Pieces Interactive ha lanzado más de diez títulos para PC, consola y dispositivos móviles desde 2007, tanto conceptos propios como Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf y Kill to Collect, como títulos de trabajo por contrato como Magicka 2 y varios DLC. para Mágica. Nuestra lista de clientes incluye Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media y RaceRoom Entertainment.

En 2017, Embracer Group adquirió Pieces Interactive después de trabajar con la expansión de Titan Quest, Titan Quest: Ragnarök y la tercera expansión de Titan Quest, Titan Quest: Atlantis.

Nuestro último lanzamiento fue la reimaginación de Alone in the Dark.

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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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