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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Análisis»Análisis de Park Beyond
Park Beyond
Análisis

Análisis de Park Beyond

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes20 junio, 2023

Analizamos Park Beyond, el juego de gestión y creación de parques de atracciones donde la imaginación no tiene limite.

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Tenía ganas desde que lo vi anunciado de poder echar el guante a Park Beyond, desde siempre he sido muy aficionado a los juegos de gestión y creación de este estilo, en el que se mezcla un poco de estrategia con tu imaginación para crear sitios imposibles donde divertirte. Antes de poder jugarlo, había visto diferentes vídeos donde veía en Park Beyond muchas similitudes con la saga Tropico, una saga que me encanta y que aunque quizá en la actualidad no se conserve tan fresca como en sus inicios, siempre ha sido un referente dentro del género.

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Park Beyond bebe de este clásico, ofreciéndonos a los jugadores la posibilidad de crear el parque de atracciones de nuestros sueños pero con la posibilidad de controlar absolutamente todos los parámetros para que todo funcione como un reloj. A todo esto hay que sumarle la posibilidad de crear montañas rusas imposibles, además de todo lo que debemos gestionar, Park Beyond nos ofrece una herramienta sencilla y directa donde podremos crear las montañas rusas más locas que os podéis imaginar, sin duda, parte del encanto del juego lo tienes aquí, en la posibilidad de poder probar tus propias y creaciones recordándoos en ocasiones al genial, RollerCoaster Tycoon.


Apartado técnico

Park Beyond es un juego con vista cenital y libre, con esto quiero decir que nos podemos mover desde arriba y en 360 grados por todo el mapa del juego con el fin de tener una vista panorámica de todo lo que sucede a nuestro alrededor. De esta manera y con un puntero que hará de guía para situarnos en todo momento, podremos movernos por el mapeado de manera libre. Evidente, Park Beyond no es un juego donde los gráficos deban destacar o tener un apartado técnico brutal, simplemente se le pide que sea ágil a la hora de moverse por los menús, que no pegue tirones y que las atracciones, así como todos los accesorios que incorporamos a nuestros parques de atracciones estén bien definidos y aporten ese toque de realismo que se necesita, siendo Park Beyond un juego de estética desenfadada. 

1

Cumple en lo descrito, solamente necesitaría alguna actualización más mejorar la tasa de imágenes por segundo, en algunas ocasiones al moverte rápido de un punto a otro el juego sufre algún mini parón, nada grave, pero sería de agradecer que se actualizará para optimizar un poco más estos aspectos. 

Park Beyond es un roba horas - ¡Comparte!    

Jugabilidad

En los juegos de gestión de las características de Park Beyond lo primero que temo es como se habrá adaptado el control para usarlo con el mando. Esto es una duda lógica, normalmente en este tipo de juegos el teclado y ratón le sientan como un guante, por eso es importante que al jugarlo con mando no se pierdan características y a la vez el control sea intuitivo y satisfactorio. En Park Beyond reconozco que los primeros minutos y todavía dentro del tutorial se me hizo un poco duro, simplemente no atinaba para coger el pulso correcto de los movimientos, de ahí tener que realizar ese primer tutorial para entender buena parte de las opciones que nos encontraremos durante las partidas. Por un lado, tendremos movernos por los escenarios y, por otra parte, deberemos aprender a crear montañas rusas, este punto que quizá es el que más miedo te puede dar la verdad es que es el mejor del juego. Tenemos la opción de montar en nuestros parques atracciones predefinidas, algunas de las que ya conocemos se sobra como un barco pirata o una noria, (por poner varios ejemplos) pero donde radica realmente la diferencia es en la posibilidad de crear tus propias montañas rusas, algo que otorga al juego un prisma totalmente diferente y que nos enganchará con el fin de seguir creando esas montañas imposibles que tenemos dentro de nuestras cabezas, que además de crear, podremos probar.

2

La creación no es todo, Park Beyond es una herramienta de gestión brutal, desde el juego tendremos la posibilidad de saber en cada momento como está funcionando cada parámetro de nuestro parque de atracciones. Podremos medir el impacto en el público de nuestras instalaciones, que opinan sobre la limpieza del parque, o si el precio de las hamburguesas o de la entrada es acorde con la calidad que ofrecemos. Todo eso lo deberemos controlar si queremos hacer evolucionar el parque cada vez más. 

Para desarrollar todo esto tendremos varios modos de juego en Park Beyond, por un lado, tenemos una campaña que es perfecta para iniciarte en todas las mecánicas del juego. Con la campaña aprenderemos todos los entresijos que nos pueden plantear las partidas y como debemos evolucionar nuestro parque para conseguir los objetivos. Evidente esto no acaba aquí, tan pronto como nuestro parque comience su evolución se abrirá ante nosotros nuevas posibilidades gracias a poder imposibilizar. Este bonito «palabro» lo tendréis que tener muy en cuenta para seguir evolucionando vuestro parque de atracciones y haciendo que las atracciones, personal e instalaciones sean cada vez mejores. A la vez que vamos consiguiendo que nuestro parque mejore y reciba mejores valoraciones por parte del público, nuestro medido de imposibilizar irá aumentando, una vez que esto suceda podremos optar por mejorar atracciones, mejorar instalaciones o mejorar al personal del parque, todo esto hará que nuestra repercusión con los visitantes mejore y a su vez el nivel del parque crezca, dándonos la posibilidad de tener más atracciones, más tiendas, más accesorios y en definitiva, más posibilidades. Destacar que Park Beyond llega al mercado completamente localizado al español tanto voces como textos.

Crea todo lo que puedas imaginar - ¡Comparte!    

Duración

Park Beyond nos ofrece de inicio dos modos de juego, por un lado tenemos un modo campaña que a través de 8 misiones nos irá poniendo a prueba en diferentes retos con los que podremos aprender todas las mecánicas del juego para luego ir al verdadero Park Beyond con su modo Cajón de Sastre. En este modo podremos hacer lo que queramos, podremos elegir de que manera queremos jugar, en que mapa queremos hacerlo y las condiciones las ponemos nosotros, aquí es donde comienza nuestra propia aventura y donde podremos crear lo que nos apetezca sin presiones ni prisas. De lanzamiento el juego llega con suficiente contenido para no aburrirnos, aunque quizá se hubiera agradecido alguna misión más de campaña, aunque en el modo libre también puedes ponerte ciertos retos para seguir manteniendo objetivos.

3

Hay anunciados más contenidos en camino para el juego, así como un pase anual para todos aquellos que quieran seguir jugando. Poner un número de horas para finalizar este juego no es realista, depende mucho de como enfoques tu partida o de donde quieras llegar, así que quizá la campaña en caso de que se te dé bien la puedes completar en unas 15 horas y en el modo libre puedes estar hasta que tú quieras.


Conclusión

Park Beyond no me ha decepcionado en absoluto, siendo sincero, tenía ciertas dudas sobre las posibilidades que podía ofrecer a largo plazo y la verdad es que desde que llevo jugando con él estos días pasados he encontrado un juego muy divertido y lleno de posibilidades. Una de las cosas que más me ha gustado es la posibilidad de crear montañas rusas y como para llevarlas a cabo tenemos un potente editor que nos permite crear casi todo lo que podemos imaginar, además siempre teniendo un punto realista dentro de la creación.

Por otra parte, su modo campaña se agradece, aunque no es super longevo, si tiene las suficientes características para poder probar todas las posibilidades del juego antes de meternos en el modo Cajón de Sastre. Aquí ya la libertad creativa será la única que ponga barreras, así que de nosotros dependerá las horas que queramos dedicar a desarrollar el parque de atracciones de nuestros sueños. Espero que pronto llegue algún parche más que mejore la estabilidad del juego (lo he jugado en Xbox Series X) y que a la vez solucionen algún pequeño bug de artefactos en el mapa y alguna cosa más que se debería terminar de perfilar.

[appbox microsoftstore 9mts16vgtt7j][appbox steam 1368130]

*Agradecemos a Bandai Namco los materiales ofrecidos para poder realizar este análisis.

Adrián Fuentes
86/100
Nota final
  • Apartado técnico
    78/100
  • Jugabilidad
    92/100
  • Duración
    88/100

Lo bueno

  • Lo esencial en un juego, es muy divertido
  • Modo campaña y modo libre
  • Localizado al español, voces y textos
  • El control adaptado al mando

Lo malo

  • Podría estar mejor optimizado
  • Algunos pequeños bugs visuales
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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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