Se cumplen diez años del reboot de Tomb Raider y lo celebramos recordando el recorrido de la franquicia a través de los años.
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El pasado 5 de marzo se cumplieron diez años del reinicio de una de las sagas más emblemáticas de la industria. Si, hablamos de Tomb Raider y su renacimiento en 2013 de la mano de Crystal Dynamics. Un nuevo comienzo para una de las heroínas más importantes de los videojuegos, que regresaba con una nueva entrega preparada para las nuevas consolas.
Un nuevo punto de arranque que no era algo nuevo en la franquicia, pues ya ha vivido varios reinicios y parece que podría venirse uno próximamente. Por ello, y para celebrar la efeméride, hemos querido repasar la trayectoria de Lara a lo largo de las generaciones de consolas, porque, sin duda, la saga de videojuegos de Tomb Raider es una de las franquicias que ha marcado un antes y un después.
Antes de empezar, y para destacar su importancia dentro de la industria, solo señalaremos que, desde su lanzamiento en 1996, la serie ha vendido más de 81 millones de copias en todo el mundo y ha dado lugar a múltiples secuelas, películas y adaptaciones en cómic.
Tomb Raider es un icono de la industria
El juego original de Tomb Raider fue lanzado en 1996 y nos presentó a Lara Croft, una arqueóloga británica que viaja por el mundo en busca de tesoros antiguos. El juego fue un éxito instantáneo gracias a su jugabilidad, su intrincada trama y su personaje principal, que rápidamente se convirtió en un icono de la industria. El éxito del primer juego llevó a la creación de varias secuelas, incluyendo Tomb Raider II, III y IV. Cada juego amplió la historia y el universo de Tomb Raider, añadiendo nuevos personajes, lugares y tesoros para que Lara pudiera explorar.
En 2003, se lanzó el primer reinicio de la serie, Tomb Raider: The Angel of Darkness, que presentaba un estilo de juego más oscuro y una historia más compleja. Aunque el juego recibió críticas mixtas, sentó las bases para futuros reinicios de la serie. En 2006, se lanzó Tomb Raider: Legend, un reinicio completo de la serie que modernizó la jugabilidad y la presentación de la serie. La historia seguía a una Lara Croft más joven y más insegura en su búsqueda para descubrir la verdad detrás de la desaparición de su madre.
Este reinicio fue seguido por dos secuelas, Tomb Raider: Anniversary y Tomb Raider: Underworld, que continuaron la historia de Lara y presentaron nuevas mecánicas de juego. Sin embargo, la serie se quedó un poco estancada después de estos lanzamientos, y no fue hasta 2013 que la franquicia recibió otro reinicio.
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Y tras estos dos reinicios, llegó el que, hasta ahora, es el último. El lanzamiento de Tomb Raider en 2013 presentó a una Lara Croft completamente rediseñada y un mundo de juego más abierto y exploratorio. La historia seguía a una joven Lara que se encontraba varada en una isla misteriosa después de un naufragio. El juego fue un éxito crítico y comercial, y sentó las bases para una nueva serie de juegos de Tomb Raider. Su principal éxito fue, en opinión de quién escribe estas líneas, el de presentar a una Lara más humana, no tan superheroína. El sufrimiento, los sentimientos que transmite… son rasgos que humanizan a una de las heroínas más destacadas de la industria. Una decisión muy acertada que permitió crear una nueva legion de fans del personaje, a la par que mantenía la esencia de lo que caracterizó y popularizó al personaje.
A este lanzamiento le siguieron dos secuelas. El primero fue Rise of the Tomb Raider en 2015, que continuaba la historia de Lara, y presentó nuevas mecánicas de juego, como la caza y la artesanía. Tres años más tarde, en 2018, nos llegaría Shadow of the Tomb Raider, título que completó la trilogía. Con una historia más oscura y madura, significaba el final del viaje de Lara y su transformación completa en la heroína que todos tenemos en mente.
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En conclusión, la saga de videojuegos de Tomb Raider es una de las series más influyentes y duraderas en la historia de los videojuegos. Desde su lanzamiento en 1996, la serie ha evolucionado y se ha reinventado varias veces, manteniendo su lugar en el corazón de los fans de todo el mundo. Con una historia emocionante, una jugabilidad sólida y un personaje principal icónico, la saga de Tomb Raider es un ejemplo de cómo una franquicia puede evolucionar y seguir siendo relevante después de más de 25 años.
Y, ¿qué podemos esperar de la franquicia a partir de ahora? De momento todo es una incógnita, pues Crystal Dynamics y la IP fueron vendidas a Embracer Group, quién a su vez vendió la licencia de Tomb Raider a Amazon. ¿Cómo gestionará la compañía al personaje? De momento no hay nada seguro, pero parece que los planes de Amazon están más por la labor de crear una franquicia interconectada entre videojuegos, películas y series. Y parece que este 2023 podríamos tener noticias de un nuevo título desarrollado bajo Unreal Engine 5.