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Home»Entrevistas»Entrevistamos a Andreea Chifu, Senior Strategic Partners Manager de ID@Xbox
id@xbox generacionxbox
Entrevistas

Entrevistamos a Andreea Chifu, Senior Strategic Partners Manager de ID@Xbox

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes14 febrero, 2023No hay comentarios

De la mano de una de sus principales protagonistas, conocemos las virtudes del programa ID@Xbox, un paraíso para los desarrollos indies.

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ID@Xbox es, tal vez, el programa que más colabora con el desarrollo de videojuegos independiente en todo el mundo. Desde Generación Xbox pudimos conversar con Andreea Chifu, Senior Strategic Partners Manager de ID@Xbox que nos contó varias particularidades del programa, su rol y el alcance global de la iniciativa que ayudó a muchos desarrolladores indie a que su obra se haga realidad.

Este programa ha sido clave para que muchos de los juegos vayan llegando a nuevos juegos a las consolas de Microsoft.Y por ello su opinión nos ha parecido la ideal para poder daros algo más de visibilidad sobre el proyecto.

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¿Cuál dirías que es la función principal de ID@Xbox en cuanto a potenciar las cualidades de los estudios independientes?

El objetivo principal del programa siempre fue darle más capacidad a los estudios indie en la publicación de sus juegos en consolas, lo que para muchos desarrolladores es un público totalmente nuevo. De esta manera, estos estudios tienen acceso a las mismas herramientas y bases de conocimiento que cualquier otro asociado, sin importar el tamaño, pueden ser equipos de una sola persona o compuestos por más gente, y así llevar sus títulos a Xbox One, Xbox Series X/S e incluso a la tienda de PC. No todo el mundo tiene muy en claro este proceso en el que se involucran distintos canales para darle visibilidad a las diferentes producciones, aumentar sus ingresos, además de la parte de la publicación en sí del juego.

A su vez, colaboramos en lo que es difusión, presentando el juego en distintos eventos e incluso haciéndolos parte de otros programas como Games with Gold o Game Pass. Adicionalmente, podemos hacer la conexión con el equipo de ID@Asia que no es lo mismo, pero trabajamos codo a codo con ellos para darles otras herramientas a los desarrolladores.

steamworld build 2023

Es muy importante que hayas destacado que cualquiera puede ingresar al programa sin importar el tamaño, ¿sucede lo mismo con las regiones? Conocemos muchos casos de estudios europeos, mencionaste al otro equipo de Asia, ¿qué sucede con el mercado latinoamericano, que quizás no está tan explotado?

El programa es mundial, intentamos interactuar con distintos grupos de desarrolladores para aportarle diversidad al ecosistema, en términos de variedad, región, tipos de juegos, etc. El programa está activo en 95 países. En Europa tenemos la mayor presencia, de 3000 títulos lanzados, 2000 son de la región de EMEA, pero los otros son oriundos de diferentes regiones. A pesar de que somos un equipo un tanto pequeño, intentamos abarcar el mundo entero.

¿Cómo hacen los desarrolladores indies para apuntarse al programa?

No es para nada difícil, tienen que ir a la página web de ID@Xbox y ahí obtendrán toda la documentación pertinente, se pueden inscribir en el programa para recibir el GDK que los ayudará con el desarrollo. Es importante que los desarrolladores tengan en cuenta que con solo utilizar un GDK pueden lanzar su juego en tres plataformas diferentes y que los ayudamos con las certificaciones. El programa es muy directo y empieza con la inscripción online.

kingdom rush portada

¿Cuáles son los momentos que más felicidad te dan en tu rol y cuáles los más desafiantes?

Le pongo mucha energía a todo lo que es el contacto con los desarrolladores, ver nuevos juegos y escuchar ideas. Especialmente aquí en Suecia hay tantos juegos buenos, programas universitarios y es fantástico ver a tantos creadores presentar sus proyectos. Me encanta todo eso, pero a la vez se vuelve un desafío porque hay tanta variedad y tanta calidad que se hace difícil seguirlos a todos y me gustaría mucho hablar con cada uno, ver sus producciones, etc. pero el tiempo es limitado y aún no somos tantos.

¿Cuántas personas forman parte del equipo?

En lo que es mi rol, hay una persona en cada región, aunque ahora en EMEA somos dos. Pero bueno, el equipo de marketing nos ayuda y lo mismo sucede con el de portfolios, el de certificaciones y el de lanzamientos.

¿Vamos a tener algún evento de ID@Xbox del que nos puedas contar?

Al momento, no hay nada que pueda contar, pero nuestra idea es siempre estar activos por lo que les sugiero que estén atentos a lo que se viene.

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Gabriel Fuentes
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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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