El máximo responsable de la división de Xbox ha confirmado que no usarán este tipo de lanzamientos en todos sus juegos.
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A todos nos pilló por sorpresa el lanzamiento de Hi-Fi Rush; nadie esperaba que el juego se anunciase y que ese mismo día estuviese disponible. Además hablamos de un señor juegazo, todo sea dicho. Aunque este tipo de lanzamiento, que se denomina “Shadow Drop”, no es exclusivo del juego de Tango Gameworks, ya lo vimos primero con Apex Legends.
Ya en su momento, Electronic Arts reconoció que hacer un shadow drop o lanzamiento sorpresa de Apex Legends, fue posible gracias a su modalidad free to play. Así que obviamente no puedes extrapolar este modelo a cualquier tipo de juego si quieres asegurarte que no sea un fracaso comercial.
Phil Spencer confirma también que los lanzamientos sorpresa no son para todos los juegos
Algo parecido le ha pasado a Hi-Fi Rush, que se ha visto beneficiado de la tracción que te da un servicio como Game Pass. El juego se viralizó en minutos dado que podía haber literalmente millones de personas jugándolo y compartiendo material sin pagar los 30 euros de rigor que cuesta el juego sin suscripción. Este efecto ha hecho que sea un éxito de ventas también en Steam, donde no hay modelos de suscripción que abaraten el coste de la copia.
Esta es una realidad que ha confirmado el propio Phil Spencer, quien le ha dado todo el crédito a Tango Gameworks y a Bethesda por el lanzamiento del juego. Además, ha reconocido no solo que con Game Pass este tipo de lanzamientos son viables; sino que efectivamente no vale para todo tipo de juegos.
Todo el crédito es para TangoGameworks, tuvieron una idea para construir algo nuevo. La idea del shadow drop fue de Bethesda, es divertido tener algunas sorpresas positivas, obviamente XboxGamePass hace que el shadow drop sea fácil, pero no será adecuado para todos los juegos; sin embargo, la reacción sobre Hi-Fi Rush ha sido increíble.
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