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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»PC»Microsoft trabaja en un controlador de audio y vídeo que rinda mejor frente al DRM
Windows 11
PC

Microsoft trabaja en un controlador de audio y vídeo que rinda mejor frente al DRM

Jose Angelpor Jose Angel23 enero, 2023No hay comentarios

En una reciente publicación del blog de Microsoft, Garrett Duchesne ha estado explicando como van a mejorar el uso de contenido protegido por DRM.

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Seguramente te ha pasado, cada vez que ejecutas audio o vídeo protegido por DRM, el PC puede llegar a volverse loco. No hablo de Denuvo, que esto ya es otra película completamente diferente. Puedes usar de ejemplo contenido en Netflix o similares, en donde se usa un método para proteger los contenidos llamado Software Digital Rights Management (SWDRM), que ayudarán a solucionar problemas relacionados con el tiempo de espera del controlador durante la reproducción de contenido protegido en este tipo de apps.

La cosa es que este tipo de contenidos son un problema de recursos, y el controlador actual de sistema operativo no los maneja de la mejor manera, especialmente en Windows 11. Por ello, los de Redmond se ha propuesto mejorarlo y darle todo el amor posible para que el proceso sea mucho más transparente para el usuario.

Microsoft está optimizando el método para evaluar el Software Digital Rights Management

En una reciente publicación en el blog de tecnología de Microsoft, Garrett Duchesne, gerente principal de programas en la compañía estadounidense, ha estado explicando un poco más acerca del nuevo método de evaluación de controladores de audio y pantalla. Este, analizará lo que ellos llaman «eventos de recarga» dentro del software que haga uso del SWDRM.

Los dispositivos que experimentan un evento de recarga del catálogo de integridad del código al cargar archivos binarios en mfpmp.exe, pueden recibir un tiempo de espera de Netflix y otras aplicaciones. Esta medida «basada en dispositivos» se utiliza para capturar este escenario.

Las técnicas DRM (Digital Rights Management) (Software o Hardware) se utilizan durante la reproducción de vídeo en dispositivos Windows. Utilizamos el conjunto de todos los dispositivos con reproducción SWDRM como nuestro lugar de muestra para calcular el porcentaje.

Esto debería repercutir en una menor tasa de errores de bloqueo del controlador principal, y por ende, en menos problemas para el usuario.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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