Michael Schorr, uno de los diseñadores del modo Forge en Halo Infinite, ha comentado los motivos para requerir conexión permanente.
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Tengo que reconocer que estoy muy adentro de nuevo con Halo Infinite. El juego de 343 Industries por fin ha dado con la tecla. Y es que en mi caso, más allá de la aún acuciante falta de contenido, la queja estaba en lo absurdo que era ganar experiencia únicamente mediante retos que ni siquiera animaban a jugar.
Por suerte, esto parece que se está revisando de la manera adecuada, y llegarán más cambios en el futuro sobre la acumulación de experiencia. Sin embargo, lo que más ha gustado a los fans del juego es la inclusión del nuevo modo Forge, que está dando unos resultados tremendos.
Halo Infinite: Forge es más seguro y funcional si se ejecuta del lado del servidor
Este modo de creación, aún está en fase beta, por lo que le queda mucho por pulir. Sin embargo, es bastante funcional y como decía, hemos visto creaciones muy locas, no puedo esperar para lo que acabaremos viendo por parte de los usuarios en la versión final.
El caso es que a diferencia de versiones anteriores, el Foge de Halo Infinite requiere conexión online permanente, lo que ha molestado a algunos usuarios. Michael Schorr, uno de los diseñadores de este modo Forge, ha comentado en Twitter algunas de las razones por las que este modo requiere conexión.
Entre las justificaciones para esto, se encuentra el hecho de que la versión de PC podría albergar archivos modificados y afectar a la experiencia de juego, al servir los archivos desde la red, pueden garantizar la seguridad de los usuarios. También explica que hay partes que se renderizan desde el servidor para dar más potencia a los creadores. Por último, servir los parches del lado del servidor garantiza que todos los usuarios están protegidos sin necesidad de parches constantes.
https://twitter.com/MichaelSchorr/status/1590789205692919808
¿Y tú qué opinas? ¿Te parece apropiada la decisión del estudio?

