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Home»Noticias»El jefe de Xbox Game Studios admite que «se quedaron cortos» en el contenido de Halo Infinite
halo infinite blanco y negro generacionxbox
Noticias

El jefe de Xbox Game Studios admite que «se quedaron cortos» en el contenido de Halo Infinite

Jose Angelpor Jose Angel4 noviembre, 2022

Ha sido nuevamente Matt Booty el que ha confesado ser consciente de que Halo Infinite salió a la venta con muy poco contenido.

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Aún recuerdo una noticia que lanzamos tras las primeras semanas de Halo Infinite en donde el equipo de Generación Xbox clamaba nuevo contenido para el juego, y que el sentir de la comunidad era que había salido al mercado parco en contenidos. Nos llovieron no pocas críticas, hasta que la realidad y el sentido común se impusieron y hoy por hoy cualquiera puede afirmar con tranquilidad que al juego le falta material.

Hoy lo ha admitido la propia Microsoft de la mano de Matt Booty, en una entrevista que nos ha dejado algún que otro titular interesante como las perspectivas positivas para el renacer de Fable.

Halo Infinite aún tiene mucho que mejorar

Pero volviendo al tema de Halo Infinite y las palabras de Booty, recogemos este pequeño testimonio en donde el directivo asegura que «se quedaron cortos» en el contenido del juego. Según cuenta, el equipo a cargo del juego está enfocado en reorganizarse y centrar más y mejor sus esfuerzos en generar contenido de calidad.

El argumento de Booty es justo el que un servidor lanzaba en la entrada ante la queja de contenido. Un juego free to play sin una hoja de ruta clara y poco contenido para los jugadores más hardcore estaba condenado.

En estos días, con un juego como Halo Infinite, lanzar el juego es solo el comienzo. Tiene que haber un plan para mantener el contenido, tiene que haber un plan para el compromiso continuo regular, y nos quedamos cortos en el plan en eso.

Booty reconoce que los cambios organizativos que hemos estado viendo estos meses corresponden a este problema que ha generado Infinite.

Realmente nos hemos reducido, tenemos algunos cambios en la forma en que se configura el equipo, tenemos algunos cambios en el liderazgo, y solo tenemos que reenfocarnos en torno a ese plan de contenido sostenido y asegurarnos de que estamos trayendo una actualización regular del contenido para los jugadores.

Tenemos que centrarnos ahí, y la carga recae sobre nosotros. El equipo está muy concentrado en eso en este momento.

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Jose Angel es uno de los fundadores de Generación Xbox, Universo Samsung y Reflotes. Lleva desde el 2014 administrando todas las webs del grupo y cuenta con una amplia experiencia en el sector de los videojuegos y ha aportado fuentes exclusivas a la web. También ha entrevistado a numerosas personalidades del sector del mundo del videojuego. Jose Angel ha analizado más de 200 juegos, y suele calificar con una nota media de 75 sobre 100 según Open Critic. Además escribe y administra en Universo Samsung.


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