La presentación de AMD del RDNA 3 ha traído un par de sorpresas inesperadas como el Ray Tracing para Halo Infinite
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No se puede decir que Halo Infinite haya cumplido todas sus promesas desde el lanzamiento. Sobre todo porque ya tuvo un retraso inicial de un año en el que prometieron que lo iban a aprovechar para integrar de lanzamiento el Ray Tracing. Finalmente, hace ya un año, en diciembre de 2021, se lanzó el juego con muy buenas críticas, pero visiblemente recortado en promesas, pero poco a poco se van redimiendo.
Con esta última “Winter Update” ya han introducido no sólo las mayores novedades respecto al multijugador y una seria mejora relacionada con la experiencia, también el esperado modo cooperativo online, que permite jugar con amigos a la campaña y el modo Forge. Pues bien, parece que otra de esas promesas por fin llegará en la tercera temporada, ya en 2023, la integración de Ray Tracing. Aunque de momento no sabemos si llegará también a Xbox Series a la vez.
Halo Infinite getting Ray Tracing support in season 3 according to AMD pic.twitter.com/ZPxY0FrKxC
— Brad Sams (@bdsams) November 3, 2022
Ray Tracing para Halo Infinite es una seria mejora
Arriba hemos referenciado al conocido Brad Sams, pero la información se ha desvelado en la reciente presentación de AMD de las nuevas RDNA 3, que como se filtró hace unos días, finalmente se tratan de las nuevas Radeon RX 7900 XTX y XT. En un breve vistazo hemos visto que entre otros juegos, Halo Infinite integrará próximamente Ray Tracing. Y según hemos podido saber, no perderá los preciados 60 fps con ello.
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Estaremos atentos a nueva información al respecto, pero si pulsáis en el vídeo de arriba os llevará directamente al minuto 26 en los primeros segundos, donde se verá demostración de Halo Infinite con Ray Tracing en PC.