Mike Fridley, Director del estudio Squanch Games (High on Life), ha confesado ser suscriptor de Game Pass y conocer las bondades del servicio.
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Ahora que sabemos que Xbox y PC Game Pass están siendo un arma potente para Microsoft, nos toca hacernos algunas preguntas más. Vale, ya está confirmado que es rentable para los americanos y que su base de suscriptores sigue creciendo. Pero… ¿Qué opinan los desarrolladores sobre esto?
Y es que la pregunta es necesaria, dado que serán ellos los que den forma al futuro del servicio; por mucho dinero que tenga Microsoft, no va a poder nutrir la suscripción solo con producciones propias. Así que depende en gran medida de terceros.
Mike Fridley de Squanch Games: “Como suscriptor de Game Pass, sé lo bueno que es el servicio”
Sabíamos que al principio había reticencias, especialmente en los grandes editores de terceros, pero poco a poco ese miedo parece ido desvaneciéndose cada vez más. Y ya no es raro ni sorprende leer declaraciones de desarrolladores pequeños, medianos y grandes, hablar maravillas del servicio.
Ahora y gracias a los compañeros de Pure Xbox, sabemos que Mike Fridley, Director del estudio Squanch Games, creadores de High on Life, parece estar más que satisfecho con el trato realizado con Microsoft.
Ha sido un sueño absoluto trabajar con Xbox. Han sido muy solidarios en sus esfuerzos por ayudarnos a comercializar High on Life y se han mantenido completamente al margen de cualquier desarrollo del juego. Esto es lo que nos gusta llamar “el socio perfecto” por aquí.
Además de estas declaraciones que ponen de manifiesto lo sencillo que es trabajar con los de Redmond, Fridley deja claro que ya era suscriptor de Game Pass, por lo que conoce de sobra las bondades de la suscripción.
Como suscriptor de Game Pass, sé lo bueno que es el servicio de primera mano y todos sabemos cuánto alcance tiene el servicio tanto en consola como en PC. Estamos entusiasmados por la mayor cantidad de personas que jugarán a nuestro juego, por lo que Game Pass es perfecto para nosotros.
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