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Home»Noticias»Dead Island 2 no será un juego de mundo abierto
Noticias

Dead Island 2 no será un juego de mundo abierto

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes24 agosto, 2022

Dambuster Studios reveló algunos detalles más de lo que será su Dead Island 2 y sus diferencias con la primera parte de la saga.

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Ayer tuvimos la posibilidad de ver al Dead Island 2 en todo su esplendor durante la apertura de la Gamescom, y fue agradable ver el resurgir de un título que se ha retrasado por años y ha sufrido todo tipo de cambios a nivel de desarrollo. Con motivo del evento organizado por Geoff Kinsley, la gente de Dambuster Studios ofreció un tráiler y un nutrido gameplay del nuevo juego de zombis.

Desde esa instancia hemos tenido acceso a varios detalles más del juego, gracias a las distintas presentaciones y entrevistas con distintos medios de comunicación. En una de esas ocasiones hubo un detalle en particular que no pasó desapercibido, y es el hecho de que Dead Island 2, a diferencia de su predecesor, no será un juego de mundo abierto.

Una forma lineal de recorrer Dead Space 2

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En una entrevista, David Stenton, director del juego, y James Worral, director creativo, explicaron que la ciudad de Los Angeles en Dead Island 2 estará dividida en varios distritos de distinto tamaño, algunos más pequeños y otros más expansivos, que ofrecerán diferentes actividades para que el jugador pueda realizar, pero cada uno de los territorios se habilitarán conforme se avance en la historia, aunque el jugador podrá regresar luego a las áreas que ya estuviesen habilitadas.

Otro de los datos que sorprenden es que los tipos de zombis también variarán de acuerdo al distrito en el que estemos, incluso en su vestimenta. En los próximos días tendremos más información referente al juego ya que no falta tanto para su llegada, algo que se producirá el 3 de febrero de 2023 en Xbox One, Xbox Series X/S, PC (exclusivamente en la Epic Games Store), Stadia, PS4 y PS5.

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Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


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