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Home»Noticias»El responsable de desarrollo de Xbox habla de las dificultades que supone añadir juegos retrocompatibles
retrocompatibilidad xbox series x podcast
Noticias

El responsable de desarrollo de Xbox habla de las dificultades que supone añadir juegos retrocompatibles

Luis Falcónpor Luis Falcón23 junio, 2022No hay comentarios

La retrocompatibilidad de Xbox es más complicada de lo que la gente piensa. Jason es el responsable de desarrollo de Xbox y cuenta todo el trabajo que supone.

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La retrocompatibilidad en Xbox no nos coge por sorpresa, desde que la anunciaron en el E3 del año 2015 la lista de juegos que podemos disfrutar en nuestra consola ha ido creciendo a raudales. Sin duda algo bueno ya que esta opción te permite jugar las entregas de las anteriores Xbox en las consolas más nuevas; aunque como es lógico, no todos los desarrollos están disponibles con esta característica.

El porqué lo sabemos, aunque no lo parezca, incrementar el volumen de juegos retrocompatibles supone un gran trabajo y Jason Ronald – máximo responsable de desarrollo – ha respondido a las dudas de algunos fans detallando un poco más todo lo que tienen que hacer.

Años de trabajo para añadir retrocompatibles a Xbox

Como bien sabéis, esta opción no solamente permite disfrutar de los juegos más antiguos de nuestra Xbox. La retrocompatibilidad en muchas ocasiones también mejora la resolución, los FPS y alguna característica más. Por lo que el trabajo está a la orden del día y no solamente es apretar un botón. En esta ocasión Jason ha sido tajante y directo en su respuesta.

Algunos de los juegos que se añadieron en la última tanda nos llevaron años de trabajo. Incluido algunos que pensé que jamás podríamos traer de vuelta. El feedback de la comunidad mueve nuestras prioridades y el equipo hace todo lo que puede por hacerlo posible.

Como veis estamos ante una tarea complicada, aunque como siempre el equipo de Xbox no deja de trabajar para ofrecer a sus usuarios lo mejor. Además eso no es lo único que podría llegar a retrasar la entrada de un juego en el sistema de retrocompatibles; las licencias también juegan un papel importante, ya sea la banda sonora y sus compositores, la voz de los actores, los escritores… Según el propio Jason: «Cada juego es un desafío único».

Unfortunately, I can't talk about specifics on any one title, but I will share that some of the titles in the last batch took years of work including some I never thought we would be able to bring back. Community feedback drove our priorities & the team did everything they could

— Jason Ronald (@jronald) June 21, 2022

Si estás pensando en ampliar tu biblioteca de juegos, aquí te dejo una lista de 30 entregas que tienen descuento y que no deberían faltar en tu consola.

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Luis es un apasionado de los videojuegos y también cubre la actualidad gamer y cinematográfica en otros medios como AlfaBetaJuega. Ha realizado reviews de Call of Duty, F1 22 o Diablo IV, analizando más de 25 juegos y según OpenCritic, su puntuación promedio en sus reseñas es de 75 sobre 100. Está especializado en juegos de conducción y shooters y cuenta con experiencia demostrada en la redacción de noticias sobre videojuegos y cine en general, pasando por el universo Marvel, DC y películas en general.


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