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Home»PC»Epic Games Store»Epic presume de Gears Of War por ser una de sus máximas revoluciones con Unreal Engine 3
Gears of Wars
Epic Games Store

Epic presume de Gears Of War por ser una de sus máximas revoluciones con Unreal Engine 3

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes4 abril, 2022

Epic no se olvida de lo que supuso Gears Of War en Xbox junto al Unreal Engine 3.

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Ha llovido mucho desde el lanzamiento de Gears Of War en 2006, en aquel momento la llegada de Gears a Xbox 360 supuso un antes y un después no solamente en Xbox, también en la generación que estaba comenzando y a la propia Epic con su Unreal Engine 3.

Como he dicho, Gears Of War supuso un antes y un después en la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, la forma de presentar la acción en tercera persona del juego de Epic fue copiada por numerosos juegos y a su vez, el Unreal Engine comenzó a usarse en una cantidad de juegos brutal, siendo básicamente uno de los mejores motores gráficos para desarrollar en la veterana Xbox 360.

Unreal Engine 3 y Gears Of War

Con un mensaje en Twitter desde la cuenta oficial de Unreal Engine, Epic ha recordado lo que supuso Gears Of War junto a Unreal Engine 3. En su momento el acabado gráfico del juego, así como la amplitud de escenarios, textura e iluminación supusieron un antes y un después en los juegos de acción, como es evidente Epic no se olvida de ello y lo ha descatacado con este mensaje y pequeño vídeo que seguro a más de uno le traerá tiempos pasado a la mente.

Con Unreal Engine 3, el mundo se volvió loco por Gears of War en Xbox y compartimos un vistazo al «futuro de los gráficos de videojuegos».

With Unreal Engine 3, the world went mad for Gears of War on @Xbox and we shared a glimpse at “the future of video game graphics.” pic.twitter.com/2yVTQ2pxiG

— Unreal Engine (@UnrealEngine) April 3, 2022

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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