Close Menu
  • Contenido Gratuito
  • Todas las Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Epic Games Store
    • Steam
    • Hardware
  • Tecnología
    • Móviles
    • Windows
  • Contacto
  • English version
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Contenido Gratuito
  • Xbox Game Studios
  • Industria
  • Windows
English version
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
Generacion XboxGeneracion Xbox
  • Noticias
    • General
    • Consolas
    • Multimedia
    • Actualizaciones
    • Aplicaciones
    • Xbox Live
    • Zona Retro
  • Game Pass
  • Análisis
  • Editorial
    • Avances
    • Guías
  • Ofertas
    • Ofertas de Xbox
    • Ofertas PC
  • PC
    • Steam
    • Epic Games Store
    • Hardware
  • Tecnología
    • Windows
    • Móviles
  • Contacto
Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»Noticias»El fin del mito: Microsoft no tuvo la idea de hacer Scalebound multijugador
first party Scalebound Kamiya platinum games
Noticias

El fin del mito: Microsoft no tuvo la idea de hacer Scalebound multijugador

Gabriel Fuentespor Gabriel Fuentes16 febrero, 2022No hay comentarios

El productor creativo de Scalebound habla del modo cooperativo y echa por tierra un mito que lleva más de un lustro instalado.

Más historias en la categoría Noticias

  • Muchos juegos llegan hoy a Xbox Series, haz espacio a tu SSD
  • ¡Es hoy! No te pierdas el Showcase de Little Nightmares y su escalofriante nueva revelación
  • System Shock 2 Remaster se retrasa en consolas: las versiones de PC se mantienen
No te pierdas nada y ¡Síguenos en Google News!

En el E3 de 2014 PlatinumGames develó lo que parecía ser una verdadera revolución en el catálogo de la Xbox One. Scalebound tenía todo para consolidarse como un juego de éxito con un desarrollador ya probado y adorado en juegos de acción y un juego que mezclaba elementos de Monster Hunter y Devil May Cry en una amalgama exquisita, y la frutilla del postre, sería exclusivo de la consola de Microsoft.

¿Qué fue lo que pasó después? El título se canceló en 2017 en lo que fue un duro revés para los fans. Tras el anuncio, las razones de la cancelación comenzaron a flotar en el mar de la desinformación que a veces es la internet. Se citaron problemas en el motor del juego, retrasos internos constantes, hasta lavado de dinero, y el propio Phil Spencer en una entrevista con GameWatch en 2017 declaró que el juego se cancelaba porque se creía que no cumpliría las expectativas de los fans y añadió que el juego se había anunciado «anticipadamente».

Otro mito de Scalebound aclarado

Quizás por el potencial que demostró el título en modo cooperativo en 2016, o quizás por el inventivo colectivo, desde la cancelación se instaló un rumor que indicaba que el juego estaba en ese estado porque Microsoft había obligado a los desarrolladores a hacer un juego multijugador cooperativo cuando en realidad estaba todo planeado para que fuese un título de un solo jugador. Cinco años más tarde, el mito se desbarranca.

Them being who, exactly? Because I was the creative producer, and I pitched the game before it got signed, and no one ever said that. It was literally ALWAYS 4 player co-op.

— JP Kellams (@synaesthesiajp) February 9, 2022

En un intercambio estupendo en Twitter, el productor creativo del juego, desde su cuenta personal de la red del pajarito, ilumina a un usuario sobre cómo se vendió la idea del juego a Microsoft y establece que siempre se pensó como una producción para 4 jugadores en cooperativo, sepultando la idea de que los de Redmond son los malos de la película.

Recientemente, surgieron rumores de un posible regreso del proyecto a la mesa de trabajo, ¿vale la pena a esta altura? El tiempo, y quizás el entusiasmo de los propios fans serán los que decidan.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit
Share. Facebook Twitter Telegram WhatsApp
Gabriel Fuentes
  • Website
  • X (Twitter)
  • LinkedIn

Traductor y localizador de videojuegos apasionado por los títulos retro y los simuladores. Nunca soltó un control desde que le regalaron una Atari 2600. Colabora con distintos desarrolladores en la localización de sus títulos al español a través de Camelot Translations.


Entradas recomendadas

Asus ROG Ally Xbox Botones

Muchos juegos llegan hoy a Xbox Series, haz espacio a tu SSD

24 junio, 2025
Little Nightmare Showcase_2025

¡Es hoy! No te pierdas el Showcase de Little Nightmares y su escalofriante nueva revelación

24 junio, 2025
System Shock 2 Enhanced Edition

System Shock 2 Remaster se retrasa en consolas: las versiones de PC se mantienen

24 junio, 2025
Death Stranding 2 Xbox 1920x1080

Death Stranding 2 no llegará por ahora a Xbox… salvo que se repita un precedente

23 junio, 2025




Últimos análisis
Final Fantasy XVI PC
Análisis de Final Fantasy XVI para Xbox Series, un viaje imperdible
92%
CarXStreet_xbox_release_2025
Análisis de CarXStreet para Xbox Series – No es Need for Speed: Underground, pero se siente como si lo fuera
85%
Raidou Remastered Gratis (1) (1)
Análisis de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless para Xbox Series
84%
Commandos Origin
Análisis de Commandos: Origins – Un accidentado regreso de esta iconica saga bélica
80%
enotria thelastsong generacion xbox
Análisis de Enotria: The Last Song para Xbox Series – Máscaras, secretos y una última canción envenenada
80%
F1 25   GX
Análisis de F1 25 para Xbox Series – Primer lugar para la innovación de la saga
81%
Últimos comentarios
  • boxforever boxforever Coincido contigo, así debería ser.

    En los últimos tiempos, EA ha cerrado servidores de más de 50 juegos, aquí la lista completa ·  23 June, 2025

  • Hugo Ledesma Hugo Ledesma Pues deberian , darle una oportunidad a esos juegos y sobre todos los Shooter como los medal of Honor y Battlefield muchos queremos seguir jugando , nos parece una traicion cerrarlos , de esa manera...

    En los últimos tiempos, EA ha cerrado servidores de más de 50 juegos, aquí la lista completa ·  22 June, 2025

  • gerdalillo gerdalillo alguien lo juega en pc? para jugar unas partidas

    Blur, el genial arcade de Activision, cumple 15 años: una joya imposible para Xbox Game Pass ·  22 June, 2025

  • boxforever boxforever Claro.

    La nueva Xbox podría adelantarse a PS6: apuntan a 2026 con arquitectura UDNA y mejoras en Ray Tracing e IA ·  22 June, 2025

  • Luis Donaire Martinez Luis Donaire Martinez La gran diferencia radica en que PlayStation seguirá usando un sistema cerrado y Xbox usará un sistema abierto, que es un Windows diseñado específicamente para videojuegos, en donde además...

    La nueva Xbox podría adelantarse a PS6: apuntan a 2026 con arquitectura UDNA y mejoras en Ray Tracing e IA ·  22 June, 2025

Sobre Generación Xbox

Somos un equipo plural, que apuesta por la diversidad y la calidad en los contenidos. Para nosotros, la comunidad es una de las piezas clave para seguir activos.

Nuestro contenido está protegido por licencia Creative Commons. Puedes compartirlo, pero no copiarlo o atribuirte la autoría.


Usamos cookies para monetizar algunos servicios de afiliado como Amazon o Microsoft Store entre otros. A ti no te afecta en nada, pero a nosotros nos ayuda a seguir existiendo.

Enlaces destacados
  • Todos los juegos retrocompatibles.
  • Juegos con soporte FPS BOOST.
  • Todos los juegos con crossplay.
  • Todos los juegos gratis.

  • Política de privacidad.
  • Ajustes de privacidad y cookies
  • Política de publicación de análisis.
  • Conoce al equipo.
  • Contacta con nosotros.
  • Únete a nuestro Discord.
¡Únete al equipo!

Generacion Xbox
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
© 2025 Posicionado y desarrollado con ❤️ por Ninja Labs.

Comienza a escribir y presiona Enter para buscar. Presiona Esc para cancelar.