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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»PC»Resident Evil Village: Ray Tracing garantizado en las GPU de AMD
Resident Evil Village
PC

Resident Evil Village: Ray Tracing garantizado en las GPU de AMD

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes3 marzo, 2021

AMD y Capcom han anunciado su colaboración para que las GPU Radeon ofrezcan compatibilidad total con la tecnología Ray Tracing.

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AMD y Capcom han confirmado su alianza para el lanzamiento de Resident Evil Village. Este acuerdo brindará la posibilidad a todos aquellos que posean una GPU AMD Radeon RX la tecnología Ray Tracing totalmente optimizada. 

El trazado de rayo es una de las armas arrojadizas que más se están usando en los primeros compases de generación y cada vez son más los juegos que se desarrollan con el Ray Tracing como punta de lanza. En consolas ya hemos visto unos cuantos ejemplos en estos pocos meses de generación y en PC, ya llevan un tiempo con estos avances algo que no hará más que mejorar con los futuros lanzamientos como Resident Evil Village.

Resident Evil Village y AMD unidos para ofrecer el mejor Ray Tracing

Gracias a la tecnología de AMD, FidelityFX, todos aquellos que posean una GPU Radeon RX Series podría hacer uso del Ray Tracing en el juego y sacar el máximo partido a las opciones visuales que ofrezca.

En el siguiente mensaje podéis ver un vídeo comparativo y como se ve el juego funcionando bajo hardware de AMD con Resident Evil Village. Si todo va según lo previsto podremos disfrutar de la nueva entrega de Resident Evil a partir del próximo 7 de mayo.

We've partnered with Capcom to utilize raytracing and AMD FidelityFX to enhance the atmosphere and next-generation visuals in Resident Evil Village. We can't wait to play #REVillage on May 7th. pic.twitter.com/VgSZiPlJvz

— AMD Radeon (@amdradeon) March 3, 2021

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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