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Home»Noticias»Se explican los motivos por los que Biomutant estuvo tanto tiempo fuera del mapa
Biomutant
Noticias

Se explican los motivos por los que Biomutant estuvo tanto tiempo fuera del mapa

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes29 enero, 2021

El desarrollo de Biomutant ha explicado algunos de los pormenores del desarrollo del juego durante estos años.

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Hace unos días tuvimos por fin la esperada confirmación del lanzamiento de Biomutant en Xbox este mismo año, en concreto podremos disfrutar del juego si todo va según lo previsto el próximo 25 de mayo. En las últimas fechas ya habíamos tenido pistas que parecían confirmar que su lanzamiento estaría más cerca de lo previsto después de tanto tiempo en el ostracismo, pues dicho y hecho, el juego se lanzará muy pronto.

Aunque ahora parece que todo es un camino de rosas, la realidad es que el juego ha sufrido largas etapas en el limbo, incluso se llegó a rumorear que se había cancelado, pero el estudio, Experiment 101, salió al paso en varias ocasiones para desmentir tal frente. Ahora el estudio con el camino más allanado e incluso con la fecha de lanzamiento confirmada, ha explicado los motivos que les llevaron a tener el juego durante tanto tiempo apartado de los focos.

El cámino para desarrollar Biomutant

En una reciente entrevista para IGN el estudio ha explicado los motivos que les hicieron tener que ir más despacio en el desarrollo del juego:

Llevo un tiempo haciendo este trabajo y he aprendido mucho sobre lo que hay que hacer y el enfoque a seguir para desarrollar determinados títulos.

Somos 20 personas y no podemos permitir que ninguno de nuestro staff deje el estudio, sería devastador para nosotros. Por supuesto, a veces puede pasar que tengamos que trabajar más de lo habitual, pero lo importante es que todo sucede de forma limitada y que nos pagan lo justo por lo que también necesitas para recuperarte y descansar, porque si constantemente pides trabajar de 12 a 14 horas al día al final todo esto afecta al proyecto.

Como podéis ver, Biomutant está siendo desarrollado por un pequeño equipo y por ello, siempre han apostado por la unión dentro de la estructura y realizar el juego poco a poco sin precipitaciones. En muchas ocasiones hemos sido testigos de como un estudio acababa mal tras intentar abarcar más de lo que podían, así que esta actitud frente al desarrollo parece muy respetable y responsable.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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