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Home»Xbox Live»Xbox trabaja para mejorar las partys y acabar con los ataques DDoS
seguridad
Xbox Live

Xbox trabaja para mejorar las partys y acabar con los ataques DDoS

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes25 octubre, 2020

El equipo de Xbox es consciente de algunos problemas que arrastran en Xbox Live y ya trabajan en la solución.

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La seguridad en Xbox Live es una de las cosas en las que más ha trabajado Microsoft en los últimos años para dotar a su servicio de la mejor protección posible ante cualquier problema que venga del exterior. Como todo sistema en línea, no es infalible y conseguir unas reglas y opciones globales es muy complicado, hay miles de juegos y cada uno con sus propias características.

A razón del lanzamiento de Rainbow Six Siege en Xbox Game Pass han vuelto viejos fantasmas alrededor del juego y los ataques a partys a través del conocido ataque, DDoS. La tecnología P2P que se usa en el juego, (peer-to-peer) es la encargada de la llamada para estos ataques que a través de su IP, obligan a los jugadores a desconectarse del juego.

El equipo de Xbox ya trabaja en soluciones

A través de Reddit, hemos conocido la respuesta de un desarrollador del equipo de Xbox que ha explicado como van a trabajar en solucionar este problema próximamente:

Hola a todos, somos conscientes del problema. Actualmente estamos trabajando para eliminar conexiones P2P en chats de voz por completo, con el fin de poner fin a este grave problema para siempre. Semana tras semana nos esforzamos por aumentar el número de partys completamente basadas en servidor (de esta manera no se conectará directamente con otros miembros del grupo, para que no puedan ver tu IP) y muy pronto no verás más partys P2P.

Por el momento no hay fecha para este cambio, aunque quizá la llegada de Xbox Series X y Xbox Series S sea el punto de partido para acabar por completo con ello a través de diferentes actualizaciones.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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