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Home»Noticias»Detalles sobre la tecnología y el uso del Ray Tracing en Crysis Remastered
Crysis Remastered
Noticias

Detalles sobre la tecnología y el uso del Ray Tracing en Crysis Remastered

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes17 abril, 2020

Crysis Remastered nos ofrecerá mejoras visuales a todos los niveles y no faltará el uso del Ray Tracing por software.

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Ayer finalmente se confirmo lo que habíamos compartido con vosotros semanas atrás, Crytek está desarrollando para Xbox One y el resto de plataformas, Crysis Remastered. El primer juego de la saga fue todo un referente en su momento, siendo uno de esos juegos que se usaban como referencia a la hora de destacar visualmente proyectos de otros estudios.

El pasado de Crysis obliga a Crytek a ofrecer con Crysis Remastered el mejor juego visual posible y eso es lo que están buscando con las posibilidades que les ofrecen las nuevas tecnologías y opciones tan avanzadas en iluminación como el Ray Tracing en este caso por software.

Es el momento perfecto para lanzar Crysis Remastered

Estamos muy contentos de volver a trabajar en la serie y de traer a los fans una versión remasterizada que cumpla con sus expectativas. Traer a Crysis de vuelta a la PC y llevarlo  a las consolas de la generación actual por primera vez, ¡incluso Nintendo Switch! Permitir que una nueva generación experimente la aventura dentro del nanotraje representa una gran oportunidad para nosotros.

Crysis Remastered contará con diferentes mejoras gracias a la oportunidad que le ofrece el Ray Tracing, como niebla volumétrica, mejores efectos de iluminación en todos los entornos. También el juego contará con un nuevo paquete de texturas en alta definición y un mejor sistema de suavizado temporal entre otras mejoras de sonido y también alguna sorpresa.

Avni Yerli, CEO de Crytek ha visto en la generación actual un momento idóneo para que mucha más gente pueda experimentar de nuevo una de sus mejores obras. Os recordamos que si queréis calentar motores hasta el lanzamiento del juego, tenéis disponible en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad la trilogía de Crysis al completo.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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