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Home»Noticias»¿Todos los juegos tienen que tener campaña? Titanfall a debate
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¿Todos los juegos tienen que tener campaña? Titanfall a debate

Adrián Fuentespor Adrián Fuentes12 marzo, 201410 comentarios

¿Todos los juegos tienen que tener campaña? Titanfall a debate

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En las últimas fechas, muchos jugadores se han mostrado molestos por la duración de algunas de las campañas de los FPS más jugados en consola, ahora, con el lanzamiento de Titanfall entramos a debatir si fue una buena decisión o no, prescindir de ella en el título de Respawn.

Titanfall PortadaEl primer detalle que quiero dejar claro, es que Titanfall si tiene campaña, pero no una campaña al uso para un solo jugador o más jugadores en modo cooperativo. Titanfall incorpora un modo campaña totalmente multijugador, la cual integra una pequeña narración de los hechos acontecidos y cual es nuestra misión dependiendo del bando en el que estamos jugando en ese momento, algo que después de jugar mis primeras partidas y ver el contenido de la misma, me quedo claro que la palabra «campaña» debía salir si o si en alguna parte del menú del juego, ya fuera por presión desde Microsoft o EA, o simplemente porque Respawn decidió en algún momento escuchar las quejas de la comunidad porque su título prescindiera de este modo de juego y debían incluirlo si o si de alguna manera.

No seré yo el que ensalce por encima de otros, los juegos sin campaña para un solo jugador, es más, diría que en mis gustos antepondría casi cualquier título single player por encima de casi todos los juegos multijugador que habré podido jugar en estos años desde que el juego en linea se instauro definitivamente en las consolas de sobremesa. En el caso de Titanfall o de otros juegos puramente en linea, creo que esta justificado si desde un primer momento el juego fue concebido como una experiencia puramente multijugador, algo que parece que mucha gente le cuesta entender y llegan incluso a tachar de vagos a los desarrolladores de estos títulos, sin pararse a pensar, que otros juegos de los más jugados mes a mes en linea en cualquier plataforma, suelen presentar unas campañas casi testimoniales para paliar en cierto modo estas quejas que esta recibiendo el título de Respawn Entertainment.

En este punto podríamos entrar en el debate de que sería más interesante, que títulos como Battlefield o Call Of Duty, prescindieran de sus campañas para un jugador y enfocaran todos sus recursos a su modalidad más jugada, o que directamente siguieran la senda de destinar recursos para una campaña de 4-5 horas y luego te tires 6 meses lanzando parches como en el sonado caso de Battlefield 4, para solucionar todos los problemas que presenta el eje principal por el que los jugadores suelen hacerse con Battlefield, que en la gran mayoría de casos es por su modo multijugador.

Roja-azul

Titanfall en este caso, nace como una nueva IP, los recursos del estudio eran los que eran y las pruebas quedan claras cuando Respawn opto por usar el motor Source en vez de crear o licenciar otro motor que resultará visualmente más impactante, también tuvieron que buscar un pez gordo, en este caso EA, que les publicará el juego y si hiciera cargo de la campaña de publicidad del título, ademas de contar con los servidores dedicados que aporta Microsoft como parte del trato para que Titanfall se quedará en exclusiva en las consolas de Microsoft, una infraestructura que tiene un coste altísimo y que seguramente de haber salido en más plataformas, Titanfall no habría contado con servidores dedicados como si contará gracias a este acuerdo, algo que se antoja de vital importancia cuando es un juego que come y bebe directamente de la red.

¿Donde quiero llegar con todo esto?, a que Respawn no contaba con recursos ilimitados, y su mejor baza era venderse como los creadores de Modern Warfare, la entrega que termino de catapultar a la franquicia Call Of Duty hasta lo más alto en la pasada generación, así que decidieron enfocar todos sus esfuerzos y todos sus recursos en crear una experiencia multijugador adictiva y bien pensada como la que presenta Titanfall, que Respawn, aun siendo un estudio nuevo, ya tenían Feedback de sobra para saber que es lo que busca el grueso de jugadores en cuanto a la creación de un multijugador en linea.

Los juegos con ambas modalidades -single player y multijugador- siguen saliendo, pero nadie me negará, que entre las campañas de Halo con cooperativo de 4 jugadores, una historia y universo que tiene atrapados a millones de jugadores alrededor del mundo y la campaña de Call Of Duty: Ghosts, (pongo este ejemplo porque es el último FPS con campaña que me he pasado) hay una amplia diferencia. Una diferencia que se debería destacar a la hora de valorar que es más interesante, si el hacer 2 modos a lo bestia, como HALO 3, o solamente dedicar lo que tienes a lo que mejor se te da, en este caso Titanfall y su multijugador. Crear campañas intrascendentes no es algo que suela valorar mucho, si un juego que me quiere convencer por su multijugador falla, ¿qué hago entonces con la campaña? cuando es una campaña que esta hecha simplemente por «el que dirán», pues esto es lo que parece que suelen hacer muchas compañías cuando incluyen estas campañas en muchos casos prescindibles.

CounterJuegos como Counter Strike GO, se siguen manteniendo en la cresta de la ola aun sin tener campaña single player ni tener unos gráficos de infarto, un juego, que evidentemente sería prematuro compararlo con Titanfall, pero que si me da a entender, que una campaña no tiene porque mejorar o empeorar el contenido final, si somos conscientes de lo que nos esta vendiendo el estudio en cuestión, que no es otra cosa que una gran experiencia multijugador en linea, algo que hasta ahora parece estar ofreciendo con creces Titanfall. Veremos sin el futuro otras compañías copian este modelo para seguir ampliando el mercado con más propuestas de este estilo, aunque también quiero dejar claro que, «lo mucho cansa y lo poco aburre«, así que pienso, que en el modelo actual de mercado que tenemos, con todo tipo de propuestas para todos los gustos y colores, los juegos puramente on-line también deben tener su hueco y no se deberían mirar diferente o peor por el mero hecho de serlos.

Aunque estas lineas os parezcan una justificación, tenéis que saber, que una vez que he estado jugando durante la Beta y desde ayer al juego completo, pienso que el universo de Titanfall es lo suficientemente rico para crear una campaña con una historia detrás que nos aportará ese modo single player que tanto se ha estado demandando, algo que estoy seguro, que desde Respawn lo contemplaron o lo tienen pensado para un hipotético Titanfall 2.

Después de dar mi opinión, me gustaría saber cual es vuestra opinión acerca de que todos los juegos deban o no deban tener campaña para un jugador, ¿debería ser obligatorio? ¿la echáis en falta en Titanfall? ¿cual es la medida justa?

Nos interesa tu opinión.

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Adrián Fuentes
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Fundador y redactor de SoloXboxOne y Generación Xbox. También es uno de los propietarios del Grupo GX, Universo Samsung y el foro Reflotes. Adrián ha analizado más de 200 juegos en la web y su puntuación promedio es de 85 según Opencritic. Dentro de su expertise como redactor y analista, está el haber entrevistado a personalidades de Microsoft o haber participado en eventos privados de videojuegos.


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