Los primeros gameplays de Resident Evil Project Resistance no están convenciendo demasiado a los fans de la saga.
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Ayer durante el Tokyo Game Show Capcom presento al mundo el nuevo juego que llegará a Xbox One de la saga Resident Evil. Después del éxito de Resident Evil 7 y Resident Evil 2, la compañía japonesa ha decidido arriesgar y lanzar un nuevo spin-off de la saga con este Resident Evil Project Resistance.
El juego se aleja bastante de los últimos trabajos del estudio, comenzando por el desarrollo, encargado por Capcom a NeoBards Entertainment. Por otra parte tenemos un juego 4vs1 con cooperativo y multijugador, una apuesta totalmente diferente a lo visto en los últimos años pero para nada alejada de la visión que tiene Capcom a la hora de ampliar sus sagas con juegos laterales. En los últimos años Capcom ha trabajado en diferentes juegos de la saga multijugador, por lo que no nos debería sorprender demasiado este nuevo intento (original) con Resident Evil Project Resistance.
5.400 “No gusta” a su primer gameplay
Como comentamos ayer se lanzaron diferentes vídeos del juego donde podíamos ver sin ningún problema la propuesta del juego en si. Estos gameplays mostraban que el juego como hemos explicado se aleja por completo de la línea central de la saga y parece que los fans no están muy contentos con lo que se ha mostrado hasta la fecha. En la plataforma YouTube el principal vídeo con gameplay del juego contaba en unas cuantas horas con más de 5.400 “no me gusta” por “3.500” me gusta“. Evidente que esto no es un dato que marque el futuro del juego por completo, pero si es indicativo de que los fans más dedicados de la saga esperaban probablemente otra cosa diferente de este Resident Evil Project Resistance.
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Por el momento y aunque la propuesta ya ha quedado completamente revelada, habrá que darle el beneficio de la duda para ver que novedades ofrece Capcom con este nuevo juego de la saga.
Os recordamos que Capcom también ha anunciado que los miembros del programa Xbox Insider pueden apuntarse a la Beta cerrada para probar el juego con antelación y ayudar al estudio con su desarrollo.