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Generacion XboxGeneracion Xbox
Home»PC»Tiroteo en Halo: Reach tendrá servidores dedicados en Halo: MCC
Halo: Reach tiroteo
PC

Tiroteo en Halo: Reach tendrá servidores dedicados en Halo: MCC

Jose Luispor Jose Luis2 junio, 2019

El modo Tiroteo en Halo: Reach daba problemas en Xbox 360. Ahora parece que irá mejor con los servidores dedicados en su versión remasterizada de Pc y Xbox One.

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Una de las mejores noticias que recibió la comunidad de Pc hace un mes es la futura llegada de Halo: Master Chief Collection a sus ordenadores personales. De esta forma, Microsoft cumplía uno de los mayores deseos de los jugadores de Steam. Además, para asegurarse de que el juego funcionara como es debido cuando sea lanzado, Halo: Master Chief Collecion tendrá una beta jugable con la que poder comprobar el rendimiento del juego y de su modo online. Además, Halo: Reach también llegará a esta colección totalmente remasterizado.

Pues bien, este último Halo va a tener una mejora sustancial sobre su original que hoy os podemos comentar: El modo Tiroteo en Halo Reach vendrá con servidores dedicados. El juego original en 360 tenía serios problemas de lag y conectividad en este modo y por fin lo veremos arreglado despues de muchos años. Aunque no se ha confirmado, es de esperar que estas mejoras de conectividad también llegaran a la versión de Xbox One de Halo: Master Chief Collection.

Halo: Reach usará un modelo de red asincrónico

A diferencia del juego original de 360 Halo: Reach en Halo: Master Chief Collection usará un modelo de red asincrónico que evitará esa sensación de lag que sufriamos en el juego original. Según la información que da PC Gamer, esto solucionará los problemas con el juego original:

El emparejamiento en el modo Tiroteo ahora soportará servidores dedicados y usará un modelo de red asíncrono. Las partidas en modo Campaña cooperativo y el Tiroteo siempre han ido con un modelo sincrónico donde los jugadores tenían que esperar a que el host simulara sus acciones y se mandaran de vuelta para que fueran algo visto por los jugadores. Esto daba como resultado una sensación delentitud para los jugadores que no eran el host. Ahora el modo Tiroteo en Halo Reach usará un modelo asíncrono que dará como resultado en un juego mucho más fino y una experiencia online más consistente.

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Jose Luis

Me encantan los videojuegos, en especial los de las consolas de Microsoft y Nintendo. También me gustan las series y los libros, en especial de ciencia-ficción. A veces hablo por los codos


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